e-Sports อุตสาหกรรมคลื่นลูกใหม่แวดวงกีฬายุคดิจิทัล

e-Sports อุตสาหกรรมคลื่นลูกใหม่แวดวงกีฬายุคดิจิทัล

ศูนย์วิจัยเศรษฐกิจและธุรกิจ ธนาคารไทยพาณิชย์ เคยทำรายงานเกี่ยวกับแนวโน้มอี-สปอร์ตไว้ตั้งแต่ปีก่อน รวมทั้งเมื่อมองจากแนวโน้มที่กำลังเกิดขึ้นแล้ว นับว่าเป็น ‘การทำนาย’ ที่ค่อนข้างจะมองขาด

รายงานฉบับดังกล่าว เอ่ยถึงอี-สปอร์ต ว่ากลายมาเป็นกีฬายอดฮิตในยุคปัจจุบันสำหรับไลฟ์สไตล์คนยุคดิจิทัล โดยการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่ทั่วถึงเพิ่มมากขึ้นทำให้แวดวงเกมออนไลน์เป็นที่นิยมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง และส่งผลให้อุตสาหกรรมอี-สปอร์ตเติบโตพร้อมๆกันด้วยและอีกสาเหตุที่ทำให้อุตสาหกรรมนี้เติบโตอย่างต่อเนื่องคือ จำนวนผู้ชม เพราะว่าการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต ไม่แตกต่างจากการแข่งขันกีฬาแบบดั้งเดิมที่จะต้องมีผู้ชมมาช่วยเชียร์ทีมที่ตนเองชื่นชอบ

จำนวนผู้ชมทั้งแบบขาประจำหรือแม้กระทั้งขาจรมีอัตราที่มากยิ่งขึ้นทุกปี นับเป็นสิ่งที่สะท้อนว่าอุตสาหกรรมอี-สปอร์ตนั้นจะมีการเติบโตของรายได้รวมทั้งจำนวนผู้ชมที่เพิ่มโดยตลอดในช่วง 2-3 ปีข้างหน้า

e-Sports กีฬาในการแข่งขันเอเชียนเกมส์

จากเหตุการณ์ความนิยมชมชอบดังกล่าว ทำให้ทาง Olympic Council of Asia (OCA) ได้ประกาศในปี 2017 ว่า อีสปอร์ตจะถูกบรรจุลงในการแข่งขันเอเชียนเกมส์ 2022 ที่เมืองหางโจว ประเทศจีน ซึ่งเอเชียนเกมส์นั้นนับว่าเป็นงานกีฬาที่ใหญ่เป็นอันดับ 2 ของโลกเป็นรองเพียงแค่ โอลิมปิกเกมส์ เท่านั้น โดยมีชาติสมาชิกมากถึง 45 ชาติ และมีนักกีฬาลงแข่งขันมากกว่า 1 หมื่นคน

ฉะนั้น อี-สปอร์ตจะยังคงเป็นที่นิยมในอนาคตเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเช่นเดียวกับ สล็อตออนไลน์ ที่เป็นเกมที่นักเดิมพันนิยมกันอย่างทั่วโลกและในโลกยุคดิจิทัลที่เทคโนโลยีมีการพัฒนาอย่างตลอดเวลาในทุกอุตสาหกรรม รวมทั้งอี-สปอร์ตที่ได้รับการยกระดับให้เป็นกีฬาอีกประเภทหนึ่ง รวมทั้งยังช่วยสร้างมูลค่าด้านเศรษฐกิจได้จากการที่อุตสาหกรรมมีการเติบโตทั้งทางฝั่งผู้ผลิต ผู้ให้บริการ ผู้เล่น รวมทั้งการสนับสนุนจากภาครัฐ

Close Menu