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AÑO · Año de publicación / edición. Puede ser tanto la primara edición como el año que se edita en castellano o alguna edición especial.
AUTOR · Autor / diseñador del juego
GENERAL · Da una idea muy general sobre qué tipo de juego es y puede tener características significativas de varios tipos.
TABLERO · Describe el tipo de tablero del juego, si tiene, y su uso o funcionalidad a grandes rasgos.
COMPONENTES · Enumera los componentes del juego al margen del tablero, al menos los principales y más característicos.
AMBIENTACIÓN · Define el entorno del juego, como está ambientado, el tema, la vestimenta... lo adornado y decorado que está el juego, de que trata, etc.
MECÁNICAS · Son los mecanísmos generales que hacen de motor del juego; no guarda relación con el reglamento.
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