|
ALATRISTE · Ficha técnica · ETIQUETAS A?O : 2002 ·
A?o de publicaci?n del juego, directamente en castellano por DEVIR AUTOR : Antonio Catal · Se le puede encontrar en el foro de la BSK. GENERAL : Sin catalogar · No encaja claramente en ninguna de las otras catergor?as.
Se podr?a decir que es un juego 'familiar' TABLERO : Cl?sico · Tablero central donde transcurre la acci?n del juego.
Casillas · Casillas cuadradas o rectangulares.
COMPONENTES : Cartas tama?o normal · Naipes de un tama?o similar a las fundas protectoras est?ndar.
Hay un solo mazo con cartas de varios tipos: eventos, posesiones, personajes. Paneles resumen · L?minas, normalmente de cart?n duro, con informaci?n sobre el juego y que en ocasiones tambi?n sirve para el propio juego.
Cada jugador tiene un panel con las caracter?sticas (vida - o brio, dinero, fama y esgrima) de su personaje, que va evolucionando a lo largo de la partida. Dados · Sistema universal de generaci?n de n?meros aleatorios, de cualquier n?mero de caras.
Se usan para moverse, para los combates y para resolver ciertos eventos. Miniaturas montables · Componentes que el jugador debe montar / ensamblar y dan un aspecto 3D.
Son cartones pintados con espadachines de la ?poca con una peana. Fichitas de cart?n · Marcadores / contadores de prop?sito gen?rico, de cualquier forma y decoraci?n.
AMBIENTACI?N : s. XV al XVIII · Aproximadamente cubre el periodo de la Edad Moderna.
Espa?a · La acci?n trascurre en Espa?a.
MEC?NICAS : Robar del mazo · Se roban cartas de un mazo y se quedan en la mano.
Solo cuando se cae en determiandas casillas. Usar mano · Los jugadores gestionan y usan cartas de su mano a conveniencia.
Cartas m?ximo en la mano: 3 Acciones especiales · Los jugadores pueden desencadenar acciones especiales, seg?n el juego.
Bien por usar cartas que las generan o bien por las casillas del tablero. Tira y mueve · Movimiento cl?sico con dados, avanza casillas seg?n el n?mero.
Configuraci?n inicial · Antes del inicio del juego los jugadores se configuran caracter?sticas.
Puede balancer los valores de esgrima y dinero inicial. Conflictos con dados · La resoluci?n de conflictos (de cualqueir tipo) se realiza con tirada de dados, y posibles bonificadores.
Pueden ser tanto los combates (duelos entre los jugadores) como las acciones especiales. Enlace a la página del juego en boardgamegeek: Alatriste en la BGGFactor de competición: 3.00Factor de competición (2008): 1.14 |
ALATRISTE
Nos situamos en la Edad de Oro, y nos ambientamos en la novela de P?rez Reverte sobre este personaje.
El juego consiste en acumular puntos de fama para poder ser recibidos en la corte del Rey. Para ello recorremos las calles de Madrid donde nos ocurrir?n todo tipo de aventuras, muchas de ellas obligadas por los otros jugadores.
DESARROLLO DEL JUEGO (por hacer)


Partidas jugadas del juego Alatriste (9), con un factor de competición de 3.00
Juegos muy relacionados: Vampire: PoftheCFury of DraculaGal?ctica (BSG)Juegos bastante relacionados: Oltre MareZombies !!WarCraftCircus MaximusTalismWorld of WarCraftFormula DeMithologyCarson CityEl GrandeDie MacherPiratasChez GeekMoto GPRace for the GalaxyBlue Moon CityMonopoly1960 Carrera Casa BlancaJuegos poco relacionados: BangTribunoBolideRiskFuga de ColditzSan JuanPandemicColosseumSmall WorldNinja BurgerStone AgeAgricolaDominionYspahanPuerto RicoShoGunAustraliaCat?n (cartas)ByzantiumBrassMeutererCat?n (cl?sico)IntrigueMunchkinCorsariAntike
|