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FORMULA DE · Ficha técnica · ETIQUETAS A?O : 1991 · A?o de publicaci?n del juego por DESCARTES.
2008 · Re-edici?n por ASMOND? (Cr?mola) AUTOR : Laurent Lavaur · Autor / dise?ador del juego Eric Randall · Autor / dise?ador del juego GENERAL : Sin catalogar · No encaja claramente en ninguna de las otras catergor?as.
No es un 'eurogame', no es un 'ameritrash'... podr?a ser un juego 'familiar' si no fuera por que habr?a que definir qu? es una familia.... TABLERO : Cl?sico · Tablero central donde transcurre la acci?n del juego.
Los coches se mueven por el circuito. Individual · Paneles para cada jugador donde cada uno desarrolla su juego.
Ser?a algo as? como el volante y el cuadro de mandos del coche. Casillas · Casillas cuadradas o rectangulares.
COMPONENTES : Dados · Sistema universal de generaci?n de n?meros aleatorios, de cualquier n?mero de caras.
Un dado para cada marcha, de distintas caras y con numeraci?n especial. Meeples · Figuras de madera, con forma humanoide o al menos con la forma de lo que la ficha representa; incluye peones m?s o menos estilizados.
Hay peones para se?alar la marcha del motor. Formularios de papel · Hoja de papel para escribir / anotar lo que proceda para la partida.
Para registrar el estado del coche: mec?nica, desgaste de ruedas, etc... Miniaturas pl?stico · Miniaturas de pl?stico de una pieza, con cierto realismo.
Los cochecitos son de pl?stico. AMBIENTACI?N : Carreras · El juego va de carreras, velocidad.
Coches · Muy relacionado con el mundo del motor y las 4 ruedas.
Actualidad · Entorno al a?o 2000.
Tambi?n la segunda mitad del siglo XX. MEC?NICAS : Solo 1 acci?n · Cada turno, el jugador solo puede hacer una ?nica cosa.
Tira el dado seg?n la marcha en la que va, y a mover. Orden variable del turno · No todos los turnos se juega en el mismo orden.
Se juega en el orden actual de la cerrara, primero el que va primero, etc... Tira y mueve · Movimiento cl?sico con dados, avanza casillas seg?n el n?mero.
Configuraci?n inicial · Antes del inicio del juego los jugadores se configuran caracter?sticas.
Se permiten algunas configuraciones del coche, para personalizarlo a gusto. Enlace a la página del juego en boardgamegeek: Formula De en la BGGFactor de competición: 3.20Factor de competición (2008): 1.16 |
FORMULA D?
F?rmula D? (f?rmula dado) es un juego de carreras de coches, representando la F?rmula Uno (F1), conviertete en un Fernando Alonso. Como en cualquier carrera, el objetivo es llegar primero, pero no solo se trata de correr m?s r?pido, hay que prestar atenci?n a las curvas para no salirse de la pista.
La velocidad de los coches se regula mediante la selecci?n de las marchas, en las curvas se deben realizar unas 'paradas' (ternimar el turno de movimiento) y el movimiento en las curvas se rige por unas normas distintas al movimiento en las rectas (no se puede zigzaguear).
Cada jugador lleva en una plantilla un registro del estado de su coche, ya que hay par?metros que van variando: desgaste de neum?ticos, estado de los frenos, transmisi?n, chasis, fiabilidad del motor y suspensi?n.
El juego permite desde correr una carrera a una vuelta (poco m?s de una hora) para pasar el rato, hasta desarrollar campeonatos completos (con carreras a 3 vueltas, que simulas un Gran Premio). Hay editados todos los circuitos del mundial de F1.
DESARROLLO DEL JUEGO
En primer lugar hay que establecer la parrilla de salida. Hay dos modalidades, una r?pida (una tirada de dado) y otra m?s lenta: efectuar una vuelta de clasificaci?n.
Una vez establecida la parrila da comienzo la carrera. Siempre mueve priemro, en cada turno, el coche que est? m?s adelantado y termina moviendo el que va ?ltimo. Para el turno siguiente este orden puede haber sufrido cambios por los adelantamientos.
Se arranca en primera marcha. Cada marcha tiene asociado un dado, con una numeraci?n distinta. En tu turno puedes elegir subir una marcha (solo una), mantenerte en la que est?s, o reducir (una marcha libre, pero si quieres reducir m?s, el coche sufrir? desgastes).
Para negociar las curvas debes terminar tu moviemiento dentro de ella, tantos turnos como indique la propia curva. Si la sobrepasas, tendras que pisar el freno o quemar nuem?ticos; siempre siguiendo las flechas que indican la direcci?n que puedes tomar (siempre hacia el interior de la curva).
En las rectas, si abandonas un carril no puedes volver a ?l, a menos que te veas forzado a esquivar un obst?culo (no, no hay animales sueltos: otros coches o 'suciedad' en la pista.
El coche est? formado por seis par?metros que se deben cuidar, y que en carreras a varias vueltas puedes recuperar (si entras en boxes, claro): neum?ticos, frenos, transmisi?n, chasis (para los chequeos de colisi?n, muy emocionantes), motor y suspensi?n. Tienes 20 puntos de construcci?n para repartirlos.
CONTENIDO
- 10 coches de 5 colores con 10 alerores de 5 colores, se pueden combinar para crear escuderias y tal.
- 6 dados para las marchas + 1 dado para los chequeos.
- 2 circuitos: Montecarlo y Holanda.
- Varias plantillas para los coches (1, 2 ? 3 vueltas). Puede servir cualquier papel.
Partidas jugadas del juego Formula De (24), con un factor de competición de 3.20
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