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OASIS · Ficha técnica · ETIQUETAS

  • A?O : 2004 ·

    A?o de publicaci?n / edici?n. Puede ser tanto la primara edici?n como el a?o que se edita en castellano o alguna edici?n especial.

  • AUTOR : Alan R. Moon ·

    Autor / dise?ador del juego

    Aaron Weissblum ·

    Autor / dise?ador del juego

  • GENERAL : Eurogame ·

    Se caracterizan por tener una relativa sencillez, donde nadie es eliminado, con componentes muy cuidados y de gesti?n.

  • TABLERO : Cl?sico ·

    Tablero central donde transcurre la acci?n del juego.

    Casillas ·

    Casillas cuadradas o rectangulares.

  • COMPONENTES : Cartas tama?o normal ·

    Naipes de un tama?o similar a las fundas protectoras est?ndar.

    Para hacer las ofertas por el orden del turno, similar a una oferta de puja, pero no es igual.

    Losetas ·

    Piezas planas de cart?n r?gido, normalmente cuadradas y peque?as; a veces se usan las dos caras.

    Para los terrenos, para los factores de producci?n de esos terrenos y para las fichas que marcan el orden del turno.

    Meeples ·

    Figuras de madera, con forma humanoide o al menos con la forma de lo que la ficha representa; incluye peones m?s o menos estilizados.

    Con forma de camellos

  • AMBIENTACI?N : Caravanas ·

    El juego va sobre viajes en el desierto, camellos, etc.

    ?tnico ·

    Relativo a ind?genas y abor?genes, o bien a culturas ancladas en el pasado.

    En la zona mongola del desierto del Gobi

  • MEC?NICAS : Mostrar boca arriba ·

    Se roban cartas de un mazo y se dejan en la mesa boca arriba.

    Son las ofertas para el orden del turno, cada jugador hace la suya.

    Colocar losetas ·

    Situar losetas en el tablero o para formarlo, creando zonas o figuras.

    Para crear zonas de terreno, de un tipo concreto y de tu posesi?n.

    Orden variable del turno ·

    No todos los turnos se juega en el mismo orden.

    Seg?n las ofertas, determina el orden del turno, lo que permite elegir antes entre las ofertas de los otros jugadores.

    Reparto ? Draft ·

    Los jugadores se reparten, por orden, los elementos del juego.

    Las ofertas de los jugadores se reparten por orden del turno entre ellos mismos.

    Control de ?rea ·

    Dominar en una zona, m?s o menos amplia, del tablero.

    Controlar la mayor extensi?n de terreno, de cada tipo contribuye a la victoria; con sus respectivos multiplicadores de producci?n.

  • Enlace a la página del juego en boardgamegeek: Oasis en la BGG
  • Factor de competición: 2.90
  • Factor de competición (2008): 1.00

  • OASIS

    ?Alg?n voluntario para desarrollar un poco el texto del juego?

    Partidas jugadas del juego Oasis (2), con un factor de competición de 2.90

    Partida:Fecha:Jugadores:Ganador:
    8242010-05-164Pedro Cu?ao
    6412009-04-245 ENTRENAMIENTO - Raul Lopezosa

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