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TINNER'S TRAIL · Ficha técnica · ETIQUETAS

  • A?O : 2008 ·

    A?o de publicaci?n / edici?n. Puede ser tanto la primara edici?n como el a?o que se edita en castellano o alguna edici?n especial.

    2009 ·

    Edici?n en castellano por EL VIEJO TERCIO

  • AUTOR : Martin Wallace ·

    Autor / dise?ador del juego

  • GENERAL : Eurogame ·

    Se caracterizan por tener una relativa sencillez, donde nadie es eliminado, con componentes muy cuidados y de gesti?n.

  • TABLERO : Zonas ·

    ?reas irregulares dentro del tablero.

    El suroeste de Inglaterra.

    Cl?sico ·

    Tablero central donde transcurre la acci?n del juego.

    Mapa con tablas.

  • COMPONENTES : Paneles resumen ·

    L?minas, normalmente de cart?n duro, con informaci?n sobre el juego y que en ocasiones tambi?n sirve para el propio juego.

    Con los efectos de las posibles acciones.

    Dados ·

    Sistema universal de generaci?n de n?meros aleatorios, de cualquier n?mero de caras.

    Con numeraciones espec?ficas para agua, cobre y lat?n.

    Meeples ·

    Figuras de madera, con forma humanoide o al menos con la forma de lo que la ficha representa; incluye peones m?s o menos estilizados.

    Mineros, barcos, las minas, bombas de achique de agua, trenes.

    Cubos de madera ·

    Piezas de madera con forma de dado, de color liso . En ocasiones pueden tener forma de barril o casas?.

    Los recursos mineros y el agua en las minas.

  • AMBIENTACI?N : s. XIX y XX ·

    Periodo de la Edad Comtempor?nea, m?s o menos; excluye la 'actualidad'.

    En plena era industrial

    Finanzas ·

    El juego trata sobre el mundo empresarial.

    El aspecto econ?mico determina la compra de puntos de victoria.

    Inglaterra ·

    El espacio geogr?fico del juego es Inlgaterra (o el Reino unido).

  • MEC?NICAS : Subastas ·

    Hay pujas entre los jugadores por conseguir elementos del juego.

    Por el derecho a explotar las regiones mineras.

    Orden variable del turno ·

    No todos los turnos se juega en el mismo orden.

    No hay turnos, juega primero el que menos tiempo consumido lleve jugado.

    Puntos de acci?n ·

    Cada jugador dispone de 'puntos de acci?n' para usar como le convenga.

    Las acciones cuestan 'tiempo'; cada ronda hay disponible 10 unidades de tiempo para hacer acciones.

  • Enlace a la página del juego en boardgamegeek: Tinner's Trail en la BGG
  • Factor de competición: 3.60
  • Factor de competición (2008): 1.00

  • TINNER'S TRAIL

    ?Alg?n voluntario para desarrollar un poco el texto del juego?

    Partidas jugadas del juego Tinner's Trail (7), con un factor de competición de 3.60

    Partida:Fecha:Jugadores:Ganador:
    14082014-02-083Pablo Espada
    12542012-07-283Miguel On
    11952012-04-063Javi Preciado
    10122011-06-043Miguel On
    9552011-03-193Pedrote Asturias
    7162009-09-113 ENTRENAMIENTO - Raul Lopezosa
    6422009-04-244 ENTRENAMIENTO - Peri Ubeda

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  • Tribuno
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  • Principes de Florencia
  • Vampire: PoftheC
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