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GRAENALAND · Ficha técnica · ETIQUETAS A?O : 2006 · A?o de publicaci?n / edici?n. Puede ser tanto la primara edici?n como el a?o que se edita en castellano o alguna edici?n especial. AUTOR : Vlaada (Vladim?r) Chv?til · Autor / dise?ador del juego GENERAL : Eurogame · Se caracterizan por tener una relativa sencillez, donde nadie es eliminado, con componentes muy cuidados y de gesti?n.
TABLERO : Modular · Se compone de varias partes lo que permite que cambie de una vez a otra.
Casillas · Casillas cuadradas o rectangulares.
COMPONENTES : Cartas tama?o peque?o · Naipes de tama?o sensiblemente menor que el est?ndar para las fundas.
Son las cartas de recursos, que se colocan en las tierras que las producen. Paneles resumen · L?minas, normalmente de cart?n duro, con informaci?n sobre el juego y que en ocasiones tambi?n sirve para el propio juego.
Resumen con los costes de construcci?n, y adem?s es el 'volante' para mover a los h?roes. Cubos de madera · Piezas de madera con forma de dado, de color liso . En ocasiones pueden tener forma de barril o casas?.
Las casas que se construyen, y que se g?n donde se pongan es un tipo de edificio u otro. Aumenta la influencia del jugador. Fichitas de cart?n · Marcadores / contadores de prop?sito gen?rico, de cualquier forma y decoraci?n.
Los h?roes y las mejoras de cada zona geogr?fica. AMBIENTACI?N : Construcci?n · El juego se basa en construir edificios y / o ciudades. Los Vikingos deben llevar a su clan a colonizar Groenlandia. Medieval · Desde la caida del Imperio Romano hasta el inicio de la Edad Moderna.
Concretamente en el a?o 982. Pol?tica · Obtener la mayor influencia politica y/o social posible.
Son vikingos democr?ticos, que votan el reparto de los recursos. No hay ning?n combate. Vikingos · Valerosos e intr?pidos guerreros protagonizan el juego. MEC?NICAS : Mostrar boca arriba · Se roban cartas de un mazo y se dejan en la mesa boca arriba.
Los recursos son generados por el terreno en cada turno, y si nadie los reclama, all? se quedan. En el momento de reclamarlos, quien corresponda hace un reparto y se vota ese reparto. Mayor?as · Consisten en conseguir ser el que m?s tenga de un tipo o el que m?s tiene en un sitio.
Si tienes mayor?a en una zona, ?qu? vas a repartir? Todo para ti. Transformaciones · Los elementos del juego se cambian / transforman por otros elementos o puntos de victoria.
Las cartas son recursos que permiten contruir distintos tipos de edificaciones. Negociaciones · Gran interacci?n entre jugadores, pudiendo influir muy directamente entre ellos.
Realmente no se negocia, lo que se hace es proponer un acuerdo y se vota. Simult?neo · Se juega todo o una parte importante de forma simult?nea.
Los h?roes, que afectan a las votaciones, se mueven a la vez, sin que los otros sepan tus movimientos. Enlace a la página del juego en boardgamegeek: Graenaland en la BGGFactor de competición: 3.90Factor de competición (2008): 1.00 |
GRAENALAND
?Alg?n voluntario para escribir el texto de este juego? Partidas jugadas del juego Graenaland (1), con un factor de competición de 3.90
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