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GRAENALAND · Ficha técnica · ETIQUETAS

  • A?O : 2006 ·

    A?o de publicaci?n / edici?n. Puede ser tanto la primara edici?n como el a?o que se edita en castellano o alguna edici?n especial.

  • AUTOR : Vlaada (Vladim?r) Chv?til ·

    Autor / dise?ador del juego

  • GENERAL : Eurogame ·

    Se caracterizan por tener una relativa sencillez, donde nadie es eliminado, con componentes muy cuidados y de gesti?n.

  • TABLERO : Modular ·

    Se compone de varias partes lo que permite que cambie de una vez a otra.

    Casillas ·

    Casillas cuadradas o rectangulares.

  • COMPONENTES : Cartas tama?o peque?o ·

    Naipes de tama?o sensiblemente menor que el est?ndar para las fundas.

    Son las cartas de recursos, que se colocan en las tierras que las producen.

    Paneles resumen ·

    L?minas, normalmente de cart?n duro, con informaci?n sobre el juego y que en ocasiones tambi?n sirve para el propio juego.

    Resumen con los costes de construcci?n, y adem?s es el 'volante' para mover a los h?roes.

    Cubos de madera ·

    Piezas de madera con forma de dado, de color liso . En ocasiones pueden tener forma de barril o casas?.

    Las casas que se construyen, y que se g?n donde se pongan es un tipo de edificio u otro. Aumenta la influencia del jugador.

    Fichitas de cart?n ·

    Marcadores / contadores de prop?sito gen?rico, de cualquier forma y decoraci?n.

    Los h?roes y las mejoras de cada zona geogr?fica.

  • AMBIENTACI?N : Construcci?n ·

    El juego se basa en construir edificios y / o ciudades.

    Los Vikingos deben llevar a su clan a colonizar Groenlandia.

    Medieval ·

    Desde la caida del Imperio Romano hasta el inicio de la Edad Moderna.

    Concretamente en el a?o 982.

    Pol?tica ·

    Obtener la mayor influencia politica y/o social posible.

    Son vikingos democr?ticos, que votan el reparto de los recursos. No hay ning?n combate.

    Vikingos ·

    Valerosos e intr?pidos guerreros protagonizan el juego.

  • MEC?NICAS : Mostrar boca arriba ·

    Se roban cartas de un mazo y se dejan en la mesa boca arriba.

    Los recursos son generados por el terreno en cada turno, y si nadie los reclama, all? se quedan. En el momento de reclamarlos, quien corresponda hace un reparto y se vota ese reparto.

    Mayor?as ·

    Consisten en conseguir ser el que m?s tenga de un tipo o el que m?s tiene en un sitio.

    Si tienes mayor?a en una zona, ?qu? vas a repartir? Todo para ti.

    Transformaciones ·

    Los elementos del juego se cambian / transforman por otros elementos o puntos de victoria.

    Las cartas son recursos que permiten contruir distintos tipos de edificaciones.

    Negociaciones ·

    Gran interacci?n entre jugadores, pudiendo influir muy directamente entre ellos.

    Realmente no se negocia, lo que se hace es proponer un acuerdo y se vota.

    Simult?neo ·

    Se juega todo o una parte importante de forma simult?nea.

    Los h?roes, que afectan a las votaciones, se mueven a la vez, sin que los otros sepan tus movimientos.

  • Enlace a la página del juego en boardgamegeek: Graenaland en la BGG
  • Factor de competición: 3.90
  • Factor de competición (2008): 1.00

  • GRAENALAND

    ?Alg?n voluntario para escribir el texto de este juego?

    Partidas jugadas del juego Graenaland (1), con un factor de competición de 3.90

    Partida:Fecha:Jugadores:Ganador:
    6722009-06-065Pedro Cu?ao

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