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AUTOMOBILE · Ficha técnica · ETIQUETAS A?O : 2009 · Primera edici?n, con preorder AUTOR : Martin Wallace · Autor / dise?ador del juego GENERAL : Eurogame · Se caracterizan por tener una relativa sencillez, donde nadie es eliminado, con componentes muy cuidados y de gesti?n.
TABLERO : Cl?sico · Tablero central donde transcurre la acci?n del juego.
Casillas · Casillas cuadradas o rectangulares.
COMPONENTES : Meeples · Figuras de madera, con forma humanoide o al menos con la forma de lo que la ficha representa; incluye peones m?s o menos estilizados.
Para cada jugador: unos pocos 'agentes de ventas', y un mont?n de coches. M?s meeples · M?s figuras de madera, con forma humanoide o al menos con la forma de lo que la ficha representa; incluye peones m?s o menos estilizados.
El mont?n de coches es muy grande, pero adem?s es que cada jugador tiene su mont?n. Cubos de madera · Piezas de madera con forma de dado, de color liso . En ocasiones pueden tener forma de barril o casas?.
Para los 'cubos de p?rdidas' y para los cubos de 'I+D'. Billetes · Hoja de papel que representa dinero.
Fichas de madera · Marcadores m?s bien redondeados (o casi) de madera; pueden ser discos, cilindros, etc. Algunos cilindro como multiplicadores de los cubos de p?rdidas y para marcar alguna que otra habilidad especial. Barritas de madera · Marcadores alargados y finos (barras) de madera.
No son barritas, son piezas planas con ancho y largo. Tambi?n las 'losetas de demanda'. AMBIENTACI?N : Coches · Muy relacionado con el mundo del motor y las 4 ruedas.
Fabricarlos y venderlos. s. XIX y XX · Periodo de la Edad Comtempor?nea, m?s o menos; excluye la 'actualidad'.
Al inicio de la era de la automoci?n. Estados Unidos · La acci?n trascurre en Estados Unidos (USA).
Modelos de aquel pais. Finanzas · El juego trata sobre el mundo empresarial.
Todo lo que se maneja es dinero para conseguir m?s dinero. Gana el m?s rico. MEC?NICAS : Orden variable del turno · No todos los turnos se juega en el mismo orden.
Acciones especiales · Los jugadores pueden desencadenar acciones especiales, seg?n el juego.
Cada personaje tiene una habilidad, y al final de cada ronda hay una fase para poder hacer otro tipo de acciones especiales (acciones ejecutivas). Puntos de acci?n · Cada jugador dispone de 'puntos de acci?n' para usar como le convenga.
Son 3 acciones por ronda. Reparto ? Draft · Los jugadores se reparten, por orden, los elementos del juego.
Tanto la colocaci?n de los vendedores, como la venta por demanda, como los personajes con habilidades. Enlace a la página del juego en boardgamegeek: Automobile en la BGGFactor de competición: 4.70Factor de competición (2008): 1.00 |
AUTOMOBILEPartidas jugadas del juego Automobile (6), con un factor de competición de 4.70
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