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AUTOMOBILE · Ficha técnica · ETIQUETAS

  • A?O : 2009 ·

    Primera edici?n, con preorder

  • AUTOR : Martin Wallace ·

    Autor / dise?ador del juego

  • GENERAL : Eurogame ·

    Se caracterizan por tener una relativa sencillez, donde nadie es eliminado, con componentes muy cuidados y de gesti?n.

  • TABLERO : Cl?sico ·

    Tablero central donde transcurre la acci?n del juego.

    Casillas ·

    Casillas cuadradas o rectangulares.

  • COMPONENTES : Meeples ·

    Figuras de madera, con forma humanoide o al menos con la forma de lo que la ficha representa; incluye peones m?s o menos estilizados.

    Para cada jugador: unos pocos 'agentes de ventas', y un mont?n de coches.

    M?s meeples ·

    M?s figuras de madera, con forma humanoide o al menos con la forma de lo que la ficha representa; incluye peones m?s o menos estilizados.

    El mont?n de coches es muy grande, pero adem?s es que cada jugador tiene su mont?n.

    Cubos de madera ·

    Piezas de madera con forma de dado, de color liso . En ocasiones pueden tener forma de barril o casas?.

    Para los 'cubos de p?rdidas' y para los cubos de 'I+D'.

    Billetes ·

    Hoja de papel que representa dinero.

    Fichas de madera ·

    Marcadores m?s bien redondeados (o casi) de madera; pueden ser discos, cilindros, etc.

    Algunos cilindro como multiplicadores de los cubos de p?rdidas y para marcar alguna que otra habilidad especial.

    Barritas de madera ·

    Marcadores alargados y finos (barras) de madera.

    No son barritas, son piezas planas con ancho y largo.

    Tambi?n las 'losetas de demanda'.

  • AMBIENTACI?N : Coches ·

    Muy relacionado con el mundo del motor y las 4 ruedas.

    Fabricarlos y venderlos.

    s. XIX y XX ·

    Periodo de la Edad Comtempor?nea, m?s o menos; excluye la 'actualidad'.

    Al inicio de la era de la automoci?n.

    Estados Unidos ·

    La acci?n trascurre en Estados Unidos (USA).

    Modelos de aquel pais.

    Finanzas ·

    El juego trata sobre el mundo empresarial.

    Todo lo que se maneja es dinero para conseguir m?s dinero. Gana el m?s rico.

  • MEC?NICAS : Orden variable del turno ·

    No todos los turnos se juega en el mismo orden.

    Acciones especiales ·

    Los jugadores pueden desencadenar acciones especiales, seg?n el juego.

    Cada personaje tiene una habilidad, y al final de cada ronda hay una fase para poder hacer otro tipo de acciones especiales (acciones ejecutivas).

    Puntos de acci?n ·

    Cada jugador dispone de 'puntos de acci?n' para usar como le convenga.

    Son 3 acciones por ronda.

    Reparto ? Draft ·

    Los jugadores se reparten, por orden, los elementos del juego.

    Tanto la colocaci?n de los vendedores, como la venta por demanda, como los personajes con habilidades.

  • Enlace a la página del juego en boardgamegeek: Automobile en la BGG
  • Factor de competición: 4.70
  • Factor de competición (2008): 1.00

  • AUTOMOBILE

    Partidas jugadas del juego Automobile (6), con un factor de competición de 4.70

    Partida:Fecha:Jugadores:Ganador:
    8542010-09-043Miguel On
    8082010-04-045Javi Preciado
    7192009-09-124Jose Luis
    7022009-08-223Miguel On
    6822009-07-044Miguel On
    6732009-06-194 ENTRENAMIENTO - Miguel On

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