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BYZANTIUM · Ficha técnica · ETIQUETAS

  • A?O : 2005 ·

    A?o de publicaci?n / edici?n. Puede ser tanto la primara edici?n como el a?o que se edita en castellano o alguna edici?n especial.

  • AUTOR : Martin Wallace ·

    Autor / dise?ador del juego

  • GENERAL : Eurogame ·

    Se caracterizan por tener una relativa sencillez, donde nadie es eliminado, con componentes muy cuidados y de gesti?n.

    Gesti?n de recursos econ?micos y militares.

    Wargame ·

    Totalmente militar, ya sea estrat?gico, t?ctico u operacional; t?picos los de fichas planas de cart?n troquelado y mucho detalle de reglas.

    Luchas por control de ciudades, con dos faciones en las que todos los jugadores tienen intereses.

    Dungeon ·

    Juegos con cierto componente de rol y laber?ntico.

    Donde se establece la configuraci?n de los ej?rcitos y el tesoro de las dos facciones.

  • TABLERO : Cl?sico ·

    Tablero central donde transcurre la acci?n del juego.

    Mapa de Asia Menor y Mesopotamia

    Punto a punto ·

    Puntos unidos por lineas forman el tablero.

    Las ciudades m?s destacadas de la regi?n y de la ?poca.

  • COMPONENTES : Dados ·

    Sistema universal de generaci?n de n?meros aleatorios, de cualquier n?mero de caras.

    Para la resoluci?n de los combates.

    Monedas ·

    Fichas que representan concretamente monedas, aunque no siempre sean redondas; pueden ser de cart?n, pl?stico, madera, metal....

    De pl?stico, en dos denominaciones o valores.

    Meeples ·

    Figuras de madera, con forma humanoide o al menos con la forma de lo que la ficha representa; incluye peones m?s o menos estilizados.

    Peones para los ejercitos (2 por jugador, uno de cada facci?n).

    Cubos de madera ·

    Piezas de madera con forma de dado, de color liso . En ocasiones pueden tener forma de barril o casas?.

    Para identificar las ciudades que controla cada jugador, la cantidad de cada unidad militar y la reserva.

    Fichas de madera ·

    Marcadores m?s bien redondeados (o casi) de madera; pueden ser discos, cilindros, etc.

    Cilindros para la defensa de las ciudades, indicando la nacionalidad (que no el jugador).

  • AMBIENTACI?N : ?rabe ·

    El juego tiene que ver, en cualquier aspecto, con el mundo ?rabe.

    Una de las facciones que participan en el juego, la emergente.

    Medieval ·

    Desde la caida del Imperio Romano hasta el inicio de la Edad Moderna.

    A?o 632, fin del Imperio Bizantino, a manos de los primeros Califas.

    Oriente Medio ·

    La acci?n trascurre en Oriente Medio.

    En t? el medio...

    Pol?tica ·

    Obtener la mayor influencia politica y/o social posible.

    M?s que pol?tica es influencia, pero en aquella ?poca la pol?tica era eso.

  • MEC?NICAS : Acciones especiales ·

    Los jugadores pueden desencadenar acciones especiales, seg?n el juego.

    Son accines propias y concretas del juego: mover ejercito, recaudar impuestos, influir en una ciudad, construir templos reigiosos, activar los B?lgaros...

    Conflictos con dados ·

    La resoluci?n de conflictos (de cualqueir tipo) se realiza con tirada de dados, y posibles bonificadores.

    Los combates se resuelven con dados, que determinan las bajas; las batallas las ganan los ej?rcitos m?s numerosos.

    Por que s ·

    Los conflictos se resuelven directamente comparando n?meros o estados, y punto.

    Aunque se usan dados para ayudar a resolver las batallas, ?stas se ganan de forma determinista: el que tenga mayor ej?rcito.

  • Enlace a la página del juego en boardgamegeek: Byzantium en la BGG
  • Factor de competición: 4.70
  • Factor de competición (2008): 1.00


  • BYZANTIUM
    Partidas jugadas del juego Byzantium (2), con un factor de competición de 4.70

    Partida:Fecha:Jugadores:Ganador:
    8402010-07-253Raul Lopezosa
    7032009-08-223Luis Esparragalejo

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