A?O : 2005 · A?o de publicaci?n / edici?n. Puede ser tanto la primara edici?n como el a?o que se edita en castellano o alguna edici?n especial. AUTOR : Martin Wallace · Autor / dise?ador del juego GENERAL : Eurogame · Se caracterizan por tener una relativa sencillez, donde nadie es eliminado, con componentes muy cuidados y de gesti?n.
Gesti?n de recursos econ?micos y militares. Wargame · Totalmente militar, ya sea estrat?gico, t?ctico u operacional; t?picos los de fichas planas de cart?n troquelado y mucho detalle de reglas.
Luchas por control de ciudades, con dos faciones en las que todos los jugadores tienen intereses. Dungeon · Juegos con cierto componente de rol y laber?ntico.
Donde se establece la configuraci?n de los ej?rcitos y el tesoro de las dos facciones. TABLERO : Cl?sico · Tablero central donde transcurre la acci?n del juego.
Mapa de Asia Menor y Mesopotamia Punto a punto · Puntos unidos por lineas forman el tablero.
Las ciudades m?s destacadas de la regi?n y de la ?poca. COMPONENTES : Dados · Sistema universal de generaci?n de n?meros aleatorios, de cualquier n?mero de caras.
Para la resoluci?n de los combates. Monedas · Fichas que representan concretamente monedas, aunque no siempre sean redondas; pueden ser de cart?n, pl?stico, madera, metal....
De pl?stico, en dos denominaciones o valores. Meeples · Figuras de madera, con forma humanoide o al menos con la forma de lo que la ficha representa; incluye peones m?s o menos estilizados.
Peones para los ejercitos (2 por jugador, uno de cada facci?n). Cubos de madera · Piezas de madera con forma de dado, de color liso . En ocasiones pueden tener forma de barril o casas?.
Para identificar las ciudades que controla cada jugador, la cantidad de cada unidad militar y la reserva. Fichas de madera · Marcadores m?s bien redondeados (o casi) de madera; pueden ser discos, cilindros, etc. Cilindros para la defensa de las ciudades, indicando la nacionalidad (que no el jugador). AMBIENTACI?N : ?rabe · El juego tiene que ver, en cualquier aspecto, con el mundo ?rabe. Una de las facciones que participan en el juego, la emergente. Medieval · Desde la caida del Imperio Romano hasta el inicio de la Edad Moderna.
A?o 632, fin del Imperio Bizantino, a manos de los primeros Califas. Oriente Medio · La acci?n trascurre en Oriente Medio.
En t? el medio... Pol?tica · Obtener la mayor influencia politica y/o social posible.
M?s que pol?tica es influencia, pero en aquella ?poca la pol?tica era eso. MEC?NICAS : Acciones especiales · Los jugadores pueden desencadenar acciones especiales, seg?n el juego.
Son accines propias y concretas del juego: mover ejercito, recaudar impuestos, influir en una ciudad, construir templos reigiosos, activar los B?lgaros... Conflictos con dados · La resoluci?n de conflictos (de cualqueir tipo) se realiza con tirada de dados, y posibles bonificadores.
Los combates se resuelven con dados, que determinan las bajas; las batallas las ganan los ej?rcitos m?s numerosos. Por que s · Los conflictos se resuelven directamente comparando n?meros o estados, y punto.
Aunque se usan dados para ayudar a resolver las batallas, ?stas se ganan de forma determinista: el que tenga mayor ej?rcito. Enlace a la página del juego en boardgamegeek: Byzantium en la BGGFactor de competición: 4.70Factor de competición (2008): 1.00 |