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1960 CARRERA CASA BLANCA · Ficha técnica · ETIQUETAS

  • A?O : 2007 ·

    Primera edici?n del juego en ingl

    2009 ·

    Edici?n en castellano por GABINETE L?DICO

  • AUTOR : Christian Leonhard ·

    Autor / dise?ador del juego

    Jason Matthews ·

    Autor / dise?ador del juego

  • GENERAL : Eurogame ·

    Se caracterizan por tener una relativa sencillez, donde nadie es eliminado, con componentes muy cuidados y de gesti?n.

    Duelo ·

    Perfectos para dos personas sin necesidad de reglas especiales y sin perder intensidad repecto a m?s jugadores.

  • TABLERO : Zonas ·

    ?reas irregulares dentro del tablero.

    Cl?sico ·

    Tablero central donde transcurre la acci?n del juego.

  • COMPONENTES : Cartas tama?o normal ·

    Naipes de un tama?o similar a las fundas protectoras est?ndar.

    Motor de cartas

    Losetas ·

    Piezas planas de cart?n r?gido, normalmente cuadradas y peque?as; a veces se usan las dos caras.

    Informaci?n con la puntuaci?n de cada Estado.

    Cubos de madera ·

    Piezas de madera con forma de dado, de color liso . En ocasiones pueden tener forma de barril o casas?.

    Influencia en cada Estado y en otros aspectos como medios de comunicaci?n y asuntos claves del gobierno.

    Fichitas de cart?n ·

    Marcadores / contadores de prop?sito gen?rico, de cualquier forma y decoraci?n.

    Marcadores de impulso y de 'remanente' de influencia.

  • AMBIENTACI?N : s. XIX y XX ·

    Periodo de la Edad Comtempor?nea, m?s o menos; excluye la 'actualidad'.

    Concretamente el a?o 1960

    Estados Unidos ·

    La acci?n trascurre en Estados Unidos (USA).

    Pol?tica ·

    Obtener la mayor influencia politica y/o social posible.

    La campa?a electoral m?s global.

  • MEC?NICAS : Robar del mazo ·

    Se roban cartas de un mazo y se quedan en la mano.

    Usar mano ·

    Los jugadores gestionan y usan cartas de su mano a conveniencia.

    Acciones especiales ·

    Los jugadores pueden desencadenar acciones especiales, seg?n el juego.

    Los eventos de las cartas.

    Mayor?as ·

    Consisten en conseguir ser el que m?s tenga de un tipo o el que m?s tiene en un sitio.

    Control de ?rea ·

    Dominar en una zona, m?s o menos amplia, del tablero.

  • Enlace a la página del juego en boardgamegeek: 1960 Carrera Casa Blanca en la BGG
  • Factor de competición: 4.10
  • Factor de competición (2008): 1.00

  • Partidas jugadas del juego 1960 Carrera Casa Blanca (1), con un factor de competición de 4.10

    Partida:Fecha:Jugadores:Ganador:
    7582009-12-122Luis Esparragalejo

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