GREED, INC. · Ficha técnica · ETIQUETAS A?O : 2009 · A?o de publicaci?n / edici?n. Puede ser tanto la primara edici?n como el a?o que se edita en castellano o alguna edici?n especial. AUTOR : Jeroen Doumen · Autor / dise?ador del juego Joris Wiersinga · Autor / dise?ador del juego GENERAL : Eurogame · Se caracterizan por tener una relativa sencillez, donde nadie es eliminado, con componentes muy cuidados y de gesti?n.
TABLERO : Especial · Dise?o propio o caracter?stico del juego.
Tablas con indicadores de precios y tendencias de mercado. COMPONENTES : Cartas tama?o peque?o · Naipes de tama?o sensiblemente menor que el est?ndar para las fundas.
Empresas iniciales y miniempresas M?s cartas tama?o peque?o · M?s naipes de tama?o sensiblemente menor que el est?ndar para las fundas.
Los recursos y los 'lujos' de Puntos de Victoria. Paneles resumen · L?minas, normalmente de cart?n duro, con informaci?n sobre el juego y que en ocasiones tambi?n sirve para el propio juego.
Con la secuencia del turno Cubos de madera · Piezas de madera con forma de dado, de color liso . En ocasiones pueden tener forma de barril o casas?.
Para marcar los precios y las tendencias. Billetes · Hoja de papel que representa dinero.
Fichitas de cart?n · Marcadores / contadores de prop?sito gen?rico, de cualquier forma y decoraci?n.
Marcadores de propiedad / presencia de los jugadores. Contenedores · Piezas para ir situado otros elementos m?viles del juego.
L?minas de papel donde se situan las propiedades de la empresas. Los jugadores controlas esas empresas. AMBIENTACI?N : Actualidad · Entorno al a?o 2000.
De rabiosa actualidad... Comercio · El comercio (compra / venta) es una parte importante del juego.
El mercadeo, y su fase de comercio, lo hacen un tanto peculiar. Finanzas · El juego trata sobre el mundo empresarial.
La gesti?n de las empresas buscan los 'adecuados' resultados empresariales. MEC?NICAS : Subastas · Hay pujas entre los jugadores por conseguir elementos del juego.
Pujas por las multinacionales de nueva adquisici?n y por los 'lujos' que dan los Puntos de Victoria. Reparto ? Draft · Los jugadores se reparten, por orden, los elementos del juego.
Puga simple por las miniempresas para determinar el orden de selecci?n. Negociaciones · Gran interacci?n entre jugadores, pudiendo influir muy directamente entre ellos.
Durante la fase de 'mercadeo'; interesante el auto-comercio. Tiempo real · Todos juegan a la vez, pero no hay turnos. Implica 'simult?neo'. El comercio, y alguna otra sub-fase se hacen el tiempo real; un caos o una oportunidad. Enlace a la página del juego en boardgamegeek: Greed, Inc. en la BGGFactor de competición: 5.30Factor de competición (2008): 1.00 |
Partidas jugadas del juego Greed, Inc. (4), con un factor de competición de 5.30
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