|
CAT?N (CL?SICO) · Ficha técnica · ETIQUETAS A?O : 1995 · A?o de publicaci?n del juego por KOSMOS. AUTOR : Klaus Teuber · Autor / dise?ador del juego GENERAL : Eurogame · Se caracterizan por tener una relativa sencillez, donde nadie es eliminado, con componentes muy cuidados y de gesti?n.
TABLERO : Cl?sico · Tablero central donde transcurre la acci?n del juego.
Hexagonal · Malla o divisiones hexagonales.
Modular · Se compone de varias partes lo que permite que cambie de una vez a otra.
COMPONENTES : Cartas tama?o peque?o · Naipes de tama?o sensiblemente menor que el est?ndar para las fundas.
Son los recursos: madera, arcilla, roca, grano y reba?os. Tambien hay cartas de desarrollo. Paneles resumen · L?minas, normalmente de cart?n duro, con informaci?n sobre el juego y que en ocasiones tambi?n sirve para el propio juego.
Con los costes de las cosas que puedes hacer: pueblos, ciudades, caminos y desarrollos. Dados · Sistema universal de generaci?n de n?meros aleatorios, de cualquier n?mero de caras.
Cubos de madera · Piezas de madera con forma de dado, de color liso . En ocasiones pueden tener forma de barril o casas?.
Los pueblos y ciudades tienen forma de casas. Hay ediciones con figurillas de pl?stico. AMBIENTACI?N : Construcci?n · El juego se basa en construir edificios y / o ciudades. s. XV al XVIII · Aproximadamente cubre el periodo de la Edad Moderna.
Comercio · El comercio (compra / venta) es una parte importante del juego.
MEC?NICAS : Transformaciones · Los elementos del juego se cambian / transforman por otros elementos o puntos de victoria.
Los recursos sirven para fundar ciudades y consequir desarrollos. Evento aleatorio · Durante el juego suceden cosas de forma aleatoria.
Los recursos se obtienen de forma aletario, aunque en este juego, puedes 'buscar' la suerte seg?n donde te situes. Enlace a la página del juego en boardgamegeek: Cat?n (cl?sico) en la BGGFactor de competición: 3.30Factor de competición (2008): 1.10 |
Descubridores de CAT?N
Se trata de un jugo de mesa tanto para toda la familia como para jugar con los amigotes, que ha llegado a convertirse un todo un fen?meno mundial (con campeonatos incluso), y con ventas superiores a muchos de los juegos de mesa tradicionales. El juego conjuga la estrategia (no militar), la astucia y la habilidad para negociar. En este juego no hay batallas. Ha sido premiado tanto en Europa como en Am?rica como 'Juego del A?o' en el 2000. El juego consiste en colonizar una isla, Cat?n, rica en recursos naturales, fundando pueblos, cosntruyendo carreteras, estableciendo rutas comerciales, etc. DESARROLLO DEL JUEGO Colocamos en tablero, formado por piezas hexagonales, que representan los terrenos que aportan las materias primas (recursos). A cada terreno se le asocia un n?mero mediante un marcador; este n?mero es el que debe coincidir en la tirada de dados para que los jugadores obtengan recursos. El juego trasncurre por turnos. Durente el turno de un jugador, ?ste tira los dados, y TODOS los jugadores obtienen recursos si tiene publados en los hex?gonos que producen ese turno. Luego, solo el jugador cuyo turno est? en juego es el que puede comerciar con los otros, y construir, si tiene recursos para ello. Hay una tirada de dados especial, que no produce recursos: mueve el ladr?n para quitar recursos a tus oponentes y tapar un terreno para que no produzca.
Los puntos de victoria se obtiene por construir pueblos (1) o ciudades (2), y tambi?n por tener 'caballeros' (2) y tener la ruta de caminos m?s larga (2). Se gana con 10 puntos. Partidas jugadas del juego Cat?n (cl?sico) (68), con un factor de competición de 3.30
Juegos bastante relacionados: Stone AgeAnno 1503YspahanCat?n (cartas)GraenalandMonopolyShoGunLa CittPilares de la TierraJuegos poco relacionados: Puerto RicoCaylusDie MacherCarson CityBlue Moon CityPower GridWarCraftEl GrandeBrassTinner's TrailGreed, Inc.MaharajaWorld of WarCraftTalismTribunoByzantiumEn el a?o del drag?nSan JuanLe HavreAgricolaLeonardo da VinciRa?les / SteamAlatristeFuga de ColditzVampire: PoftheCColosseumOltre MareMithologyGal?ctica (BSG)
|