Hoy debería ser viernes, 10 de septiembre de 2010 RANKING || El BLOG 2010 || CONTACTO || Las SEDES || Estadísticas || Enlaces relacionados || Etiquetas|| HISTORIA||Reportajes
La PCra || PlanetonGames || Dracotienda

contacto






Juegos: (total 142)


1960 Carrera Casa Blanca
A trav?s del desierto R.I.P.
Adios Amigos
Age of Empires III
Agricola
Airships
Alatriste R.I.P.
Alhambra
Anno 1503 R.I.P.
Antike
Australia
Automobile
Avioneta Pirueta R.I.P.
Bang R.I.P.
Battle Line
Blue Moon City
Bohnanza
Bolide
Brass
Buccaneer R.I.P.
Byzantium
C?rdoba
Carcassonne
Carson City
Cat?n (cartas) R.I.P.
Cat?n (ciudades y caballeros)
Cat?n (cl?sico)
Caylus
Cerdos al galope
Chez Geek R.I.P.
Chicago Express
Circus Maximus R.I.P.
Ciudadelas
Colosseum
Condotiero
Confucius
Corsari R.I.P.
Cosmic Encounter
De mudanzas
Diamantes
Die Macher
Director de F?brica
Dixit
Dominion
Dungeon Lords
El Grande
En el a?o del drag?n
Endeavor
Exploradores R.I.P.
Fairy Tales R.I.P.
Fauna
Formula De
Fuga de Colditz R.I.P.
Funny Friends
Fury of Dracula R.I.P.
Fuzztoons R.I.P.
Gal?ctica (BSG)
Galaxy Trucker
Genial
Genial (cartas)
Graenaland
Greed, Inc.
Haunting House
Illuminati R.I.P.
Imperial 2030
Intrigue R.I.P.
Isla Negra R.I.P.
Juego de Tronos
La Citt
Laberinto de Minos R.I.P.
Le Havre
Leonardo da Vinci
Lost Valley
Lucca Citta R.I.P.
Macao
Maharaja
Mamma mia! R.I.P.
Marvel Heroes
Mecanisburgo
Mesopotamia R.I.P.
Metro
Meuterer
Mithology R.I.P.
Molkky R.I.P.
Monopoly R.I.P.
Moto GP R.I.P.
Munchkin
Musketiere
Mystery Express
Ninja Burger R.I.P.
No, gracias
Notre Dame
Noviembre Rojo
O zoole mio R.I.P.
Oasis
Oltre Mare R.I.P.
Pandemic
Perikles
Pilares de la Tierra
Ping?inos & Cia
Piratas R.I.P.
Por Jupiter
Power Grid
Principes de Florencia
Puerto Rico
Ra?les / Steam
Race for the Galaxy
RailRoad Tycoon
Ran-King R.I.P.
Razzia
Risk R.I.P.
Saboteur
Saint Petersburg
Samurai
San Juan
Santiago
Sharazade R.I.P.
ShoGun R.I.P.
Siena R.I.P.
Small World
Stone Age
Sunken City
Taj Mahal
Talism
Ticket to ride
Tigris & Euphrates
Timbukt?
Tinner's Trail
Tonguiaki R.I.P.
TransAmerica
Tribuno
Tulipmania 1637
Ubongo
Vampire: PoftheC R.I.P.
Vikingos
Villa Paletti R.I.P.
WarCraft R.I.P.
Wings of War R.I.P.
World of WarCraft
Yspahan
Zombies !!
Zooloretto R.I.P.

contacto

MESOPOTAMIA · Ficha técnica · ETIQUETAS

  • A?O : 2005 ·

    A?o de publicaci?n del juego.

  • AUTOR : Klaus-J?rgen Wrede ·

    Autor / dise?ador del juego

  • GENERAL : Eurogame ·

    Se caracterizan por tener una relativa sencillez, donde nadie es eliminado, con componentes muy cuidados y de gesti?n.

    Duelo ·

    Perfectos para dos personas sin necesidad de reglas especiales y sin perder intensidad repecto a m?s jugadores.

  • TABLERO : Hexagonal ·

    Malla o divisiones hexagonales.

    Autogenerado ·

    El tablero se va formando a medida que avanza el juego, implica 'modular'.

  • COMPONENTES : Cartas tama?o normal ·

    Naipes de un tama?o similar a las fundas protectoras est?ndar.

    Meeples ·

    Figuras de madera, con forma humanoide o al menos con la forma de lo que la ficha representa; incluye peones m?s o menos estilizados.

    Cosas naturales ·

    Incluye algunos componentes naturales, m?ximo realismo.

    Fichitas de cart?n ·

    Marcadores / contadores de prop?sito gen?rico, de cualquier forma y decoraci?n.

  • AMBIENTACI?N : Oriente Medio ·

    La acci?n trascurre en Oriente Medio.

    Antig?edad ·

    Periodo anterior al Imperio Romano.

  • MEC?NICAS : Acciones especiales ·

    Los jugadores pueden desencadenar acciones especiales, seg?n el juego.

    Puntos de acci?n ·

    Cada jugador dispone de 'puntos de acci?n' para usar como le convenga.

    Transformaciones ·

    Los elementos del juego se cambian / transforman por otros elementos o puntos de victoria.

  • Enlace a la página del juego en boardgamegeek: Mesopotamia en la BGG
  • Factor de competición: 2.90
  • Factor de competición (2008): 1.12

  • MESOPOTAMIA

    Igual que se llama Mesopotamia se podr?a haber llamado Aztecas o Aborigenes o cualquier otra cosa, ya que el juego no identifica una regi?n o una cultura. Pero esto no le quita inter?s al juego.

    El juego consiste en conseguir ser el primero en entregar una serie de Ofrendas a los Dioses en el Gran Templo (Zigurat), y para ello necesitas ampliar tus poblados y hacer templos, pero ante tienes que recojer las materias primas: madera y rocas.

    DESARROLLO DEL JUEGO

    El juego comienza con una loseta de Zigurat, otras dos de llanuara donde se situan un publado junto con 3 ciudadanos de cada jugador y una loseta de bosque (para la madera) y otro de canteras (para las piedras). Fuera del tablero cada jugador tiene un marcador de man? (indispensable para entregar las Ofrendas), 3 templos, las 4 ofrendas, y el resto de poblados y ciudadanos.

    Al margen de la estrategia que se utilice, hay una secuencia m?s o menos natural: con la madera haces pueblos que sirven para poner en juego tanto las Ofrendas como m?s ciudadanos; con las piedas puedes llevarlas al Zigurat para conseguir man? o construir tus propios templo; con los ciudadanos puedes explorar para obtener m?s recursos, llevar Ofrendas (sacrific?ndolos) y rocas al Zigurat y procrear.

    Cada Ofrenda est? numerada con los n?meros 2, 4, 6 y 7. Esa es la cantidad de man? que se necesita para poder entregarla en el Zigurat, adem?s de sacrificar el ciudadano que la entrega. Las ofrendas entran en juego cuando construyes un poblado (tu eligesn cual).

    Para no quedarte sin ciudadanos, puedes procrear, para eso tambien necesitas un poblado y... dos ciudadanos en ?l. Para construir el poblado necesitas una pieza de madera y dos ciudadanos, pero solo se puede construir en las llanuras.

    Las rocas se utilizan para cosntruir templos, con dos ciudadanos y una pieza de roca. El templo sirve para aumentar el man? disponible, pero para aumentar el m?ximo de man? que puedes tener debes entregar la roca en el Zigurat. Puedes usar los templos de otros jugadores, pero necesitar?s m?s ciudadanos para rezar.

    Puedes mover los ciudadanos a zonas no exploradas para abrir y colocar m?s losetas de terreno (llanuras, bosques, canteras o volcanes) para encontrar recursos o zonas de construcci?n, ya que en cada llanura solo puede haber un m?ximo de dos poblados.

    Por ?ltimo, hay una acci?n que se puede usar (si no usas otra 'acciones') que es robar una carta de ayuda con efectos varios (al azar) que sobre todo te dan ventaja ya que te aceleran el juego.

    Partidas jugadas del juego Mesopotamia (7), con un factor de competición de 2.90

    Partida:Fecha:Jugadores:Ganador:
    4852008-06-284Luis Esparragalejo
    3152007-02-043Raul Lopezosa
    2302006-05-194Javi Preciado
    2062006-04-164Raul Lopezosa
    1912006-03-303Luis Esparragalejo
    1852006-03-264Javi Preciado
    1832006-03-194Jonatan

    Juegos bastante relacionados:

  • Tigris & Euphrates
  • Agricola
  • Blue Moon City
  • Le Havre
  • Antike
  • WarCraft

    Juegos poco relacionados:

  • Mithology
  • Race for the Galaxy
  • Pilares de la Tierra
  • Principes de Florencia
  • Tribuno
  • 1960 Carrera Casa Blanca
  • Fuga de Colditz
  • Brass
  • Oltre Mare
  • Vampire: PoftheC
  • A trav?s del desierto
  • Puerto Rico
  • Ran-King
  • Pandemic
  • Byzantium
  • Carcassonne
  • Maharaja
  • San Juan
  • Caylus
  • Automobile
  • Cat?n (cartas)
  • Stone Age