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VAMPIRE: POFTHEC · Ficha técnica · ETIQUETAS

  • A?O : 2006 ·

    A?o de publicaci?n del juego.

  • AUTOR : Mike Nudd ·

    Autor / dise?ador del juego

  • GENERAL : Sin catalogar ·

    No encaja claramente en ninguna de las otras catergor?as.

  • TABLERO : Cl?sico ·

    Tablero central donde transcurre la acci?n del juego.

    Hexagonal ·

    Malla o divisiones hexagonales.

  • COMPONENTES : Cartas tama?o normal ·

    Naipes de un tama?o similar a las fundas protectoras est?ndar.

    Paneles resumen ·

    L?minas, normalmente de cart?n duro, con informaci?n sobre el juego y que en ocasiones tambi?n sirve para el propio juego.

    Dados ·

    Sistema universal de generaci?n de n?meros aleatorios, de cualquier n?mero de caras.

    Miniaturas pl?stico ·

    Miniaturas de pl?stico de una pieza, con cierto realismo.

    Fichitas de cart?n ·

    Marcadores / contadores de prop?sito gen?rico, de cualquier forma y decoraci?n.

  • AMBIENTACI?N : Terror ·

    El terror crea la atm?sfera del juego.

    Actualidad ·

    Entorno al a?o 2000.

  • MEC?NICAS : Robar del mazo ·

    Se roban cartas de un mazo y se quedan en la mano.

    Usar mano ·

    Los jugadores gestionan y usan cartas de su mano a conveniencia.

    Configuraci?n inicial ·

    Antes del inicio del juego los jugadores se configuran caracter?sticas.

    Puntos de acci?n ·

    Cada jugador dispone de 'puntos de acci?n' para usar como le convenga.

    Control de ?rea ·

    Dominar en una zona, m?s o menos amplia, del tablero.

    Negociaciones ·

    Gran interacci?n entre jugadores, pudiendo influir muy directamente entre ellos.

  • Enlace a la página del juego en boardgamegeek: Vampire: PoftheC en la BGG
  • Factor de competición: 4.90
  • Factor de competición (2008): 1.49

  • VAMPIRE: PRINCIPE DE LA CIUDAD

    Vampire es un juego con una ambientaci?n g?tica, como no pod?a ser de otra forma, de vampiros; pero no se trata de luchar contra ellos. Los jugadores asumen el papel de un vampiro que compite contra otros por controlar la ciudad.

    En esta lucha por obtener la mayor prestigio y convertirse en El Principe pueden usar todas sus habilidades en el tablero y fuera de el, ya que las negociaciones para ayudarse o entorpecer a otro jugador est?n a la orden del d?a.

    La victoria se obtiene siendo el jugador que m?s prestigio tenga al final de la partida, que se fija a turno (entre 6 y 12 - esto ?ltimo da lugar a partidas largu?simas), y se obtienen principalmete de dos formas: controlando barrios de la ciudad o superando retos.

    DESARROLLO DEL JUEGO

    El turno consiste en una serie de fases en las que todos los jugadores participan por orden, empezando por el jugador con mayor puntos de prestigios. Las fases son (m?s o menos): suministro , mover, resolver retos, colocar influencia. Por el camino, se pueden anunciar combates entre los jugadores, justo despues del movimiento.

    Fase de suministro: se roban cartas, algunas son aliados, otras son objetos, otras son de misi?n (que te dan prestigio) y otras son 'retos', son cartas de ambiente que afectan a las reglas del juego y son para dificultar el juego a los jugadores (afectan a todos). Tambien se puede descansar para recuperar vida.

    Fase de movimiento: a cualquier zona del tablero, no hay l?mite ninguno, los vampiros son as? de chulos a la hora de moverse. Lo importante es estar dentro o adyacente a otras zonas, ya que afecta a los combates y sobre todos a la infuencia.

    Fase de retos: los jugadores pueden decidir si se enfrentan a un reto, bien en solitario bien con ayuda de otros jugadores. El superarlo da prestigio, y no superarlo ademas de mantener el efecto en juego, resta prestigio.

    Fase de influencia: Este es propiamente dicho el juego. Los jugadores ponen fichas de influencia en las casillas,pudiendo ser contrarrestadas por las fichas de otros. Cada casilla representa un parte de la ciudad. Las casillas se agrupan formanco barrios. Quien m?s fichas de influencia tenga en una casilla, la controla y gana prestigio; controlar un barrio completo te da m?s puntos de influencia pasa usar despues, y te da m?s prestigio. Intentar arrebatarrar una zona controlada por otro jugador es similar al combate, que lo vemos ahora. Algo importante de esta fase, es que el que pierda el intento de influir, pierde las fichas de influencia usadas.

    Combate: cuando dos vampiros estan adyacentes cualquiera puede atacar al otro. Cada uno de ellos tiene tres atributos: fuerza, mente y aspecto; el atacante elige el modo de ataque y a su atributo suma 1d10, el que m?s obtenga gana el combate. La influencia es similar: se tira el dado y se suman modificadores por fichas de influencia, presencia del vampiro y cosas as?.

    Partidas jugadas del juego Vampire: PoftheC (4), con un factor de competición de 4.90

    Partida:Fecha:Jugadores:Ganador:
    2332006-05-223Miguel On
    2182006-05-015Raul Lopezosa
    2072006-04-164Eva Caceres
    1942006-04-084Raul Lopezosa

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