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ANNO 1503 · Ficha técnica · ETIQUETAS A?O : 2003 · A?o de publicaci?n del juego. AUTOR : Klaus Teuber · Autor / dise?ador del juego GENERAL : Eurogame · Se caracterizan por tener una relativa sencillez, donde nadie es eliminado, con componentes muy cuidados y de gesti?n.
TABLERO : Auxiliar · Tablero com?n que ayuda en el transcurso del juego.
Individual · Paneles para cada jugador donde cada uno desarrolla su juego.
COMPONENTES : Cartas tama?o peque?o · Naipes de tama?o sensiblemente menor que el est?ndar para las fundas.
Losetas · Piezas planas de cart?n r?gido, normalmente cuadradas y peque?as; a veces se usan las dos caras.
Meeples · Figuras de madera, con forma humanoide o al menos con la forma de lo que la ficha representa; incluye peones m?s o menos estilizados.
AMBIENTACI?N : Construcci?n · El juego se basa en construir edificios y / o ciudades. s. XV al XVIII · Aproximadamente cubre el periodo de la Edad Moderna.
Aventuras · Juego de exploradores y tal?.
Comercio · El comercio (compra / venta) es una parte importante del juego.
Barcos · El mar, los marineros, grandes veleros, incluso piratas o barcos de otras ?pocas.
MEC?NICAS : Colocar losetas · Situar losetas en el tablero o para formarlo, creando zonas o figuras.
Transformaciones · Los elementos del juego se cambian / transforman por otros elementos o puntos de victoria.
Evento aleatorio · Durante el juego suceden cosas de forma aleatoria.
Enlace a la página del juego en boardgamegeek: Anno 1503 en la BGGFactor de competición: 3.30Factor de competición (2008): 1.16 |
A?O 1503
Se trata de un juego ambientado en esta ?poca, 1503 y basado en un juego de PC, de exploraci?n y avances o desarrollos de la ciudad. Es bastante parecido al 'Cat?n' en una de sus partes, aunque incorpora cosas nuevas, con lo que gana cierto atractivo.
Los jugadores representan 'gobernadores' o como se quieran llamar, y compiten por obtener 3 de los 5 puntos de victoria posibles; de esos 5 posibles hay algunos que son excluyentes, es decir, si un jugador consigue uno de ellos, ese mismo punto ya no estar? disponible para los otros jugadores; otros puntos son restingidos (se dificulta aunque no se excluye) y otros son de total disponibilidad.
DESARROLLO DEL JUEGO
A cada jugador se le da un minitablero (como en Puerto Rico) o panel donde despliega su ciudad y todo loque va consiguiendo en ella. Adem?s hay un tablero conjunto que representa el mar y el viaje de los barcos para descubrir nuevas tierras.
Durante el turno, el jugador tira un dado para ver los recursos que ingresa, seg?n los puestos comerciales (esta es la parte que es muy parecida al Cat?n, con peligros como piratas o incendios). Con esos recursos luegopuede hacer otras acciones.
Las acciones que puede hacer son: mover el barco para explorar islas (que contienen tesoros o establecimientos de colonias o dinero en efectivo - y que pueden ser rechazados), tras lo cual el barco desaparece (se consume), y para volver a usar otro barco hay que construirlo; construir edificios, pagando el coste en recursos, comprar/vender usado el dinero, y promocionar la poblaci?n.
La parte de promocionar la poblaci?n es la m?s interesante. Al principio son pioneros, luego colonos, y terminan siendo comerciante-burgueses. Seg?n el estado de la poblaci?n puedes (o se te permite) construir otros tipo de edificios, que te dan ventaja en el juego para las acciones posibles, al margen de que valen puntos de victoria.
Como en este tipo de juegos, seg?n los edificios que tengas, podr?s descubrir 'combos' para sacar mayor partido, el m?s tipico: los que te permiten comprar m?s barato y vender m?s caro. Partidas jugadas del juego Anno 1503 (6), con un factor de competición de 3.30
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