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SIENA · Ficha técnica · ETIQUETAS

  • A?O : 2005 ·

    A?o de publicaci?n / edici?n. Puede ser tanto la primara edici?n como el a?o que se edita en castellano o alguna edici?n especial.

  • AUTOR : Mario Papini ·

    Autor / dise?ador del juego

  • Enlace a la página del juego en boardgamegeek: Siena en la BGG
  • Factor de competición: 4.30
  • Factor de competición (2008): 1.46

  • SIENA

    Con este juego nos trasladamos a esta ciudad italiana del Piamonte, en la ?poca del Renacimiento, para convertirnos en mecenas de los artistas que habitan la ciudad.

    El juego lo comenzamos como campesinos que luchan por alcanzar el estatus de banquero, pasando previamente por el de mercader. Por el camino tendremos oportunidad de conseguir puntos de prestigio, que son los que dan la victoria, pero solo para aquellos que ya sean banqueros, y lo deben hacer como mucho en 20 turnos.

    DESARROLLO DEL JUEGO

    Al principio el juego es un poco confuso, ya que el tablero es bastante original: la separaci?n de las 'casillas' o zonas de juego no est? hecho. El tablero es un lienzo que representa la ciudad, y hay que tener ciudado de no mover las piezas, que luego es dificil saber donde estaban.

    Al pricnipio del turno se muestran una serie de cartas (al azar) que se subastan. Cada carta tiene varias utilidades (generar recursos, moverse por la ciudad, etc.) de tal forma que por una de ellas pueden pujar tento jugadores que sean campesinos, como comerciantes o banqueros.

    Despu?s se juegan las cartas que se han adquirido (este turno o en turnos anteriores), pudiendo guardarlas para despu?s.

    Los campesinos y mercaderes son los ?nicos que pueden vender mercancias, obteniendo as? beneficios, pero cada clase tiene limitado el tipo de mercancias que puede vender, aunque al jugar sus cartas peude beneficiar a los otros. Las mercancias se venden por el jugador que llena el almac?n, esto es importante a la hora de jugar las cartas, ya que cada uno aporta una cantidad determinada de cada materia al almacen, por lo que los campesinos compitenen entre ellos, al igual que los mercaderes, pero los campesinos y los mercaderes se 'apoyan' entre s?.

    Para pasar de campesino a mercader simplemente hace falta anunciarlo, teniendo una candidad m?nima de dinero. Los mercaderes pueden reducir sus ingresos a la hora de vender para obtener cartas de puntos de prestigio (primera forma de adquirirlos - entre 1 y 4).

    De igual forma, para pasar de mercader a banquero solo hace falta una cantidad m?nima y anunciarlo. en ese momento el juego cambia bastante para el banquero, ya que entra en la parte del tablero de la ciudad. Ya no vende, pero tiene ingresos fijos, m?s incentivos por las ventas de otros jugadores.

    El juego del banquero ahora es gastar dinero para conseguir puntos de prestigios (segunda y tercera forma de ganarlos). Una de ellas es patrocinando pintores; se entra en la taberna (creo) y se subastan cuadros (entre 1 y 7 puntos), y solo los banqueros y mercades pueden pujar.

    La otra forma para conseguir puntos (variable) es construyendo la Torre de Siena: cada planta o piso da una serie de puntos, pero requiere un coste de dinero.

    Partidas jugadas del juego Siena (2), con un factor de competición de 4.30

    Partida:Fecha:Jugadores:Ganador:
    2472006-07-165Jesus Lopez
    2172006-04-304Jose Luis