FURY OF DRACULA · Ficha técnica · ETIQUETAS A?O : 2007 · Edici?n en castellano del juego. 2006 · A?o de publicaci?n del juego. AUTOR : Kevin Wilson · Autor / dise?ador del juego Stephen Hand · Autor / dise?ador del juego GENERAL : Cooperativo · Los jugadores participan de un objetivo com?n, formando equipo, donde el juego u bien otro equipo es el oponente.
Ameritrash · Suelen ser juegos muy relacionados con el tema, muchos componentes, larga duraci?n y de simulaci?n.
TABLERO : Cl?sico · Tablero central donde transcurre la acci?n del juego.
Punto a punto · Puntos unidos por lineas forman el tablero.
COMPONENTES : Cartas tama?o normal · Naipes de un tama?o similar a las fundas protectoras est?ndar.
M?s cartas tama?o normal · M?s naipes de un tama?o similar a las fundas protectoras est?ndar.
Losetas · Piezas planas de cart?n r?gido, normalmente cuadradas y peque?as; a veces se usan las dos caras.
Paneles resumen · L?minas, normalmente de cart?n duro, con informaci?n sobre el juego y que en ocasiones tambi?n sirve para el propio juego.
Dados · Sistema universal de generaci?n de n?meros aleatorios, de cualquier n?mero de caras.
Miniaturas pl?stico · Miniaturas de pl?stico de una pieza, con cierto realismo.
Fichitas de cart?n · Marcadores / contadores de prop?sito gen?rico, de cualquier forma y decoraci?n.
AMBIENTACI?N : Fugas · Hay que escapar, o perseguir.
Terror · El terror crea la atm?sfera del juego.
s. XIX y XX · Periodo de la Edad Comtempor?nea, m?s o menos; excluye la 'actualidad'.
Europa · La acci?n trascurre en Europa.
MEC?NICAS : Robar del mazo · Se roban cartas de un mazo y se quedan en la mano.
Usar mano · Los jugadores gestionan y usan cartas de su mano a conveniencia.
Acciones especiales · Los jugadores pueden desencadenar acciones especiales, seg?n el juego.
Conflictos con dados · La resoluci?n de conflictos (de cualqueir tipo) se realiza con tirada de dados, y posibles bonificadores.
Piedra-papel-tijera · Sistema de resoluci?n de conflictos circular (A gana a B, B gana a C, C gana a A).
Movimiento oculto · Los jugadores desarrollan su juego de forma oculta a otros jugadores.
Enlace a la página del juego en boardgamegeek: Fury of Dracula en la BGGFactor de competición: 4.10Factor de competición (2008): 1.36 |
LA FURIA DE DR?CULA
Fabuloso juego en el que uno de los jugadores protagoniza una huida (la de Dr?cula) por toda Europa, perseguido por el resto de jugadores para darle caza y eliminarle. Esto quiere decir que es un juego colaborativo, ya que el resto de jugadores juegan contra Dr?cula
Ambientado en la novela de Dr?cula el juego es basicamente una caza. Los jugadores buscar?n por las ciudades de Europa los lugares que presuntamente ha visitado Dr?cula, acorral?ndolo y finalmente atraparle y matarle en un combate final.
DESARROLLO DEL JUEGO
Los jugadores se despliegan en ciudades del tablero, y despu?s Dr?cula se sit?a donde le parezca m?s conveniente, de forma oculta.
Los cazadores mueven de ciudad en ciudad (por tren es m?s r?pido que por caminos), y Dr?cula debe revelar esa ciudad si la ciudad se encuntre en su itinerario m?s reciente. Los jugadores deben deducir ese itinerario descartando ciudades alejadas o descubriendo alguna por donde haya pasado ya Dr?cula.
El movimiento de Dr?cula es oculto, y se realiza usando cartas (boca abajo). Cada ciudad tiene una carta, que no puede ser usada de nuevo hasta que salga del itinerario (las ?ltimas 7 ciudades). Tambien hay cartas para las zonas de mar. En cada ciudad, Dr?cula coloca una placa de peligro, una dificultad a?adida para los cazadores.
Cuando un cazador entra en una ciudad en el itinerario de Dr?cula, se revela la ciudad y el peligro al que tiene que hacer frente. Si adem?s se encuentra el propio Dr?cula, debe luchar contra ?l. Si la ciudad no est? en el itinerario, puede tomar suministros.
Los suministros son objetos (armas para enfrentarse a los peligros o a Dr?cula) o eventos. Sin embargo no todos los eventos favorecen a los cazadores; hay algunos que son para Dr?cula y le favorecen a ?l.
Los combates tiene dos mecanismos: el primero es una tirada de dados m?s unos modificadores, el que m?s saca gana; f?cil. El resultado del combate viene determinado por el tipo de armas que se usan y se eligen de forma oculta y simult?nea, y siguen una regla 'similar' al piedra-papel-tijera.
Cada turno avanza un contador de tiempo, tras 6 dias de juego finaliza la partida; ese es el tiempo que tiene los cazadores para matar a Dr?cula, si no lo hacen pierden. Hay acciones que hacen avanzar o retroceder el contador de tiempo.... Partidas jugadas del juego Fury of Dracula (4), con un factor de competición de 4.10
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