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CAYLUS · Ficha técnica · ETIQUETAS A?O : 2005 · A?o de publicaci?n del juego por YSTARI. 2007 · Edici?n en castellano del juego por EDGE. AUTOR : William Attia · Autor / dise?ador del juego GENERAL : Eurogame · Se caracterizan por tener una relativa sencillez, donde nadie es eliminado, con componentes muy cuidados y de gesti?n.
TABLERO : Cl?sico · Tablero central donde transcurre la acci?n del juego.
Adem?s de la zona de juego incluye el marcador de puntos y tablas auxiliares como 'los favores reales' y el orden del turno. Casillas · Casillas cuadradas o rectangulares.
En las casillas se colocan las losetas (que representan edificios) y se juega sobre ?stos seg?n el 'preboste'. COMPONENTES : Losetas · Piezas planas de cart?n r?gido, normalmente cuadradas y peque?as; a veces se usan las dos caras.
Representan edificios que hay que comprar y que cada uno genera un recurso o acci?n especial al usarlo. Monedas · Fichas que representan concretamente monedas, aunque no siempre sean redondas; pueden ser de cart?n, pl?stico, madera, metal....
Se usan principalmente para poner a trabajar a los peones obreros (viene a ser como un contador de acciones por turno, con un m?ximo por la disponibilidad de 'obreros'). Cubos de madera · Piezas de madera con forma de dado, de color liso . En ocasiones pueden tener forma de barril o casas?.
Representan los recursos que se gestionan en el juego: madera-marr?n, roca-gris, comida-rosa, telas-azul y oro-amarillo. Fichas de madera · Marcadores m?s bien redondeados (o casi) de madera; pueden ser discos, cilindros, etc. Hay de varios tipos: discos para marcadores diversos (puntos, orden del turno, favores); cilindros para los obreros; y casas para las casas (indican la propiedad de los edificios). AMBIENTACI?N : Construcci?n · El juego se basa en construir edificios y / o ciudades. Concretamente la ciudad de Caylus, en Francia.
Con los recursos se construyen edificios especiales y casas dentro de las murallas del castillo, que dan los puntos de victoria. Medieval · Desde la caida del Imperio Romano hasta el inicio de la Edad Moderna.
En 1289, en la corte de Felipe el Justo. Francia · La acci?n trascurre en Francia.
En 1289, en la corte de Felipe el Justo. MEC?NICAS : Colocar losetas · Situar losetas en el tablero o para formarlo, creando zonas o figuras.
Se van colocando las losetas-edificios que se van comprando en un 'camino', cuanto m?s lejos del castillo, menos probabilidad de uso. Orden variable del turno · No todos los turnos se juega en el mismo orden.
Los jugadores tiene la posibilidad de cambiar el orden del turno cada vez que quieran gastar acci?n en ello.
Acciones especiales · Los jugadores pueden desencadenar acciones especiales, seg?n el juego.
La activaci?n de lgunas casillas-edificios o tras cierta construcci?n, el jugador gana ciertos privilegios... Puntos de acci?n · Cada jugador dispone de 'puntos de acci?n' para usar como le convenga.
Se gastan en poner a trabajar a los obreros en los edificios-losetas. Reparto ? Draft · Los jugadores se reparten, por orden, los elementos del juego.
Empezando por el primer jugador, los edificios disponibles se los van asignando los jugadores hasta que todos pasan. Transformaciones · Los elementos del juego se cambian / transforman por otros elementos o puntos de victoria.
Los recursos se combinan y se convierten en los edificios, que son los que dan los puntos de victoria. Enlace a la página del juego en boardgamegeek: Caylus en la BGGFactor de competición: 5.00Factor de competición (2008): 1.60 |
CAYLUS
Nos vamos a Francia, a la ciudad del mismo nombre... en la ?poca medieval, donde tendremos que hacer todo lo posible para hacernos el favorito del rey (conseguir puntos de victoria). Por suerte hay varias formas de conseguirlos (me refiero a los puntos de victoria).
El juego consiste en colocar todos los turnos unos peones obreros, que seg?n las casillas donde los coloques, activan esas casillas y los edificios representados, permitiendote hacer las acciones de esas casillas. Los puntos de victoria se consiguen: construyendo edificios fuera de la ciudad, casas dentro de las murallas, que otros jugadores usen tus edificios, o por 'favores' del rey (que tambien permiten otras cosas).
DESARROLLO DEL JUEGO
Primero se realiza un ingreso de 'monedas' que son dos m?s lo que te permitan otros edificios construido. Y luego viene la parte importante del juego: situar los peones obreros.
Los obreros se situan an el camino que llega a la ciudad; al principio hay pocas casillas habilitadas: un grupo al principio que viene impreso en el tablero (cojer dinero, mover el capataz, ganar un 'favor', ponerte el primero en el turno, abaratar el colocar obrero cuando los demas han pasado, y el puente - para pasar el turno y no colocar m?s obreros) y a continuaci?n los edificios iniciales que dan recursos: telas, madera, piedra y comida (ummm, creo que es comida). Tambien se pueden poner en el castillo para construir casas dentro de las murallas. Hay que pagar una moneda para poner un obrero.
Cuando terminan de ponerse los los obreros, se hacen las acciones de los edificios ocupados, por orden, primero el edifico m?s cercano al castillo, y luego nos vamos alejando, hasta el edifico en el que se encuentra el 'capataz'. De esta forma, seg?n donde est? el obrero, el jugador podr? construir nuevos edificios (alargando el camino), recoger recursos, y comprar o venderlos.
Despu?s, los jugadores con obreros en el castillo construyen viviendas all?, ganando importantes puntos de victoria y 'favores'. Los favores juegan un papel muy importante, ya que permiten ciertos privilegios, as? como establecer ciertas estrategias.
Para finalizar el turno, se desplaza el capataz hacia delante, acortando la duraci?n de la partida, y marcando claramente tres fases que se corresponden bastante con este tipo de juegos: desarrollo inicial, despliegue intermedio y sprint final de locura.
Hay que destacar que los obreros se colocan en orden alterno, teneindo que elegir bien d?nde ponerlo, ya que para la siguente vez otros jugadores te van a tapar muchas opciones.
Otra cosa a tener en cuenta es saber marcar el ritmo de la partida, ya que el capataz puede avanzar lento o r?pido seg?n se sit?e al final de un turno.
Es importante contruir viviendas en el castillo en todas las fases, para tener acceso a m?s 'favores'. Los favores en s? son tambien muy importantes, no los dejes de lado. Partidas jugadas del juego Caylus (16), con un factor de competición de 5.00
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