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FUGA DE COLDITZ · Ficha técnica · ETIQUETAS

  • A?O : 2006 ·

    Edici?n revisada en castellano por DEVIR.

    1973 ·

    A?o de publicaci?n del juego por GIBSON GAMES.

  • AUTOR : Major P.R. Reid M.B.E., M.C. ·

    Estuvo prisionero en el castillo.

    Brian Degas ·

    Autor / dise?ador del juego

  • GENERAL : Cooperativo ·

    Los jugadores participan de un objetivo com?n, formando equipo, donde el juego u bien otro equipo es el oponente.

    Un jugador hace de alem?n y debe evitar que el resto de jugadores (cada uno de una nacionalidad de los aliados) se escapen de la prisi?n.

  • TABLERO : Cl?sico ·

    Tablero central donde transcurre la acci?n del juego.

    Representa el castillo de Colditz convertido en prisi?n, para oficiales, durante la 2? Guerra Mundial.

    Hexagonal ·

    Malla o divisiones hexagonales.

    En realidad son c?rculos, pero est?n dispuestos (casi en su totalidad) como hex?gonos.

  • COMPONENTES : Cartas tama?o normal ·

    Naipes de un tama?o similar a las fundas protectoras est?ndar.

    Hay cartas de 'oportunidad' para los aliados y cartas de 'seguridad' para el alem?n. Y cartas de equipo para la fuga.

    Dados ·

    Sistema universal de generaci?n de n?meros aleatorios, de cualquier n?mero de caras.

    Se usan para el movimiento de los peones-oficiales.

    Meeples ·

    Figuras de madera, con forma humanoide o al menos con la forma de lo que la ficha representa; incluye peones m?s o menos estilizados.

    Realemente son peones, como los del ajedrez.

  • AMBIENTACI?N : II WW ·

    Durante la 2? Guerra Mundial.

    A pesar de esta ambientaci?n, no va de guerra.

    Fugas ·

    Hay que escapar, o perseguir.

    Un jugador debe evitar que el resto escapen de la prisi?n.

  • MEC?NICAS : Robar del mazo ·

    Se roban cartas de un mazo y se quedan en la mano.

    Seg?n la tirada del dado, se pueden robar cartas. Tambien se cojen cartas si se dan las condicciones de obtener objetos.

    Tira y mueve ·

    Movimiento cl?sico con dados, avanza casillas seg?n el n?mero.

    Transformaciones ·

    Los elementos del juego se cambian / transforman por otros elementos o puntos de victoria.

    Los oficiales se mueven para conseguir objetos (equipo para la fuga), y los peones escapados salen del tablero usando y gastando objetos.

    Negociaciones ·

    Gran interacci?n entre jugadores, pudiendo influir muy directamente entre ellos.

    Los aliados juegan en un equipo, colaborando en la fuga, intercambiando objetos y cartas; y planificando los movimientos.

  • Enlace a la página del juego en boardgamegeek: Fuga de Colditz en la BGG
  • Factor de competición: 4.00
  • Factor de competición (2008): 1.35

  • FUGA DE COLDITZ (por ampliar)

    Los jugadores, oficiales aliados de la Segunda Guerra Mundial, tratar?n de escapar de la prisi?n que los nazis hicieron del castillo de Colditz. Uno de los jugadores har? las funciones de oficial alem?n para evitar la fuga.

    Los jugadores disponen de peones por el tablero que representan presos; estos se mover?n de aqui para all? con el objetivo de conseguir objetos que faciliten la fuga (alicates, cuerdas, documentos falsos, etc...).

    Seg?n la tirada de dados, se mueven esas casillas y tambien podr?n robar cartas con habilidades especiales, tanto los fugados como los carceleros. Las partidas se hacen muy intensas al final, ante la necesidad de conseguir escapar antes de que el tiempo se acabe.

    Partidas jugadas del juego Fuga de Colditz (3), con un factor de competición de 4.00

    Partida:Fecha:Jugadores:Ganador:
    4442008-03-154COLABORATIVO - Javi Preciado
    3222007-02-244COLABORATIVO - Paco Luis
    3172007-02-045COLABORATIVO - Raul Lopezosa

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