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MITHOLOGY · Ficha técnica · ETIQUETAS A?O : 2003 · A?o de publicaci?n del juego. 2004 · Edici?n en castellano del juego. AUTOR : Glenn Drover · Autor / dise?ador del juego GENERAL : Duelo · Perfectos para dos personas sin necesidad de reglas especiales y sin perder intensidad repecto a m?s jugadores.
Ameritrash · Suelen ser juegos muy relacionados con el tema, muchos componentes, larga duraci?n y de simulaci?n.
TABLERO : Individual · Paneles para cada jugador donde cada uno desarrolla su juego.
Casillas · Casillas cuadradas o rectangulares.
COMPONENTES : Cartas tama?o normal · Naipes de un tama?o similar a las fundas protectoras est?ndar.
Losetas · Piezas planas de cart?n r?gido, normalmente cuadradas y peque?as; a veces se usan las dos caras.
Dados · Sistema universal de generaci?n de n?meros aleatorios, de cualquier n?mero de caras.
Miniaturas pl?stico · Miniaturas de pl?stico de una pieza, con cierto realismo.
Cubos de madera · Piezas de madera con forma de dado, de color liso . En ocasiones pueden tener forma de barril o casas?.
AMBIENTACI?N : Construcci?n · El juego se basa en construir edificios y / o ciudades. Fantas · Seres fant?sticos y lugares mitol?gicos, con magia y todo eso.
Civilizaciones · Desarrollo de civilizaciones, con tecnolog?as y expansi?n territorial.
Antig?edad · Periodo anterior al Imperio Romano.
MEC?NICAS : Usar mano · Los jugadores gestionan y usan cartas de su mano a conveniencia.
Colocar losetas · Situar losetas en el tablero o para formarlo, creando zonas o figuras.
Configuraci?n inicial · Antes del inicio del juego los jugadores se configuran caracter?sticas.
Puntos de acci?n · Cada jugador dispone de 'puntos de acci?n' para usar como le convenga.
Conflictos con dados · La resoluci?n de conflictos (de cualqueir tipo) se realiza con tirada de dados, y posibles bonificadores.
Transformaciones · Los elementos del juego se cambian / transforman por otros elementos o puntos de victoria.
Piedra-papel-tijera · Sistema de resoluci?n de conflictos circular (A gana a B, B gana a C, C gana a A).
Simult?neo · Se juega todo o una parte importante de forma simult?nea.
Enlace a la página del juego en boardgamegeek: Mithology en la BGGFactor de competición: 4.70Factor de competición (2008): 1.55 |
Age of MITHOLOGY ?El juego de estrategia a tiempo real definitivo salta de la pantalla a tu mesa! Cada jugador controla un ej?rcito a base de guerreros, sacerdotes, h?roes y criaturas m?ticas de la mitolog?a griega, egipcia y n?rdica. Deben reunir recursos, que les permitir?n construir edificios y formar ej?rcitos. Las construcciones especiales se requieren para que los jugadores puedan crear nuevos tipos de tropa y mejorar las habilidades de sus ej?rcitos. Las batallas se resuelven con un ?nico dado y el sistema de juego mediante cartas hace que la acci?n sea continua. Todo un juego r?pido, en tiempo real, con verdaderas miniaturas en 3-D y un sistema de juego cara a cara DESARROLLO DEL JUEGO Primero se determina al azar que cultura juega cada participante; en el caso de una partida a 4, los dos que comparten cultura se sientan enfrente, pero no forman equipo. Luego se distribuyen las primeras casillas de producci?n, los jugadores se van alternando para seleccionar las casillas que m?s les interesen, seg?n los terrenos que tengan disponibles. Los tipos de terreno son: colinas, f?rtiles, pantanos, monta?as y desiertos. Los recursos que producen son: comida, madera, oro y favores de los dioses. Y luego se empieza a jugar. Cada jugador tiene 7 acciones disponibles: explorar, recolectar, atacar, reclutar, comerciar, edificar y avanzar de era. Estas acciones poeden ser seleccionadas directamente o pueden ser cogidas en un mazo (pero puede que no coja la que necesite, si no otra) que aporta mejoras a las acciones. Seg?n en la era en la que se encuentre, puede cojer m?s o menos cartas. Una vez tienen todos los jugadores las cartas de acci?n en su mano, cada jugador, empezando por el jugador 'inicial del turno' juega una de sus cartas, luego todos jugan la segunda carta y por ?ltimo todos juegan su tercera carta. El juego se gana por puntos de victoria que se pueden conseguir: teniendo el ejercito m?s numeroso, teniendo el mayor n?mero de edificios, construyendo la maravilla, ganando batallas y por ?ltimo, cambiando favores de los dioses por puntos de victoria. Las batallas se resuelven con tiradas de dados; cada unidad tiene un valor que suma a los dados (versi?n no oficial) m?s un valor dependiendo de la unidad contra la que lucha (al estilo piedra-papel-tijera). Partidas jugadas del juego Mithology (12), con un factor de competición de 4.70
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