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DIAMANTES · Ficha técnica · ETIQUETAS

  • A?O : 2005 ·

    A?o de publicaci?n del juego por SCHMIDT.

    2007 ·

    Edici?n en castellano del juego por DEVIR.

  • AUTOR : Alan R. Moon ·

    Autor / dise?ador del juego

    Bruno Faidutti ·

    Autor / dise?ador del juego

  • GENERAL : De cartas ·

    B?sicamente de cartas aunque a veces tengan otros componentes.

    Las cartas son cuadradas. Tiene cofres, diamantes (para los PV) y meeples.

    Filler ·

    Son juegos muy sencillos y de corta duraci?n, de relleno.

    Sencill?simo: solo tienes que elegir entre dos opciones.

    Adem?s, las partidas se acaban en 15 minutos, como mucho. Garantizado.

    Infantil ·

    Juegos claramentes dise?ados para un p?blico infantil.

    Apto para todos los p?blicos, aunque no sea expresamente 'infantil', por su sencillez y grafismo.

  • TABLERO : No usa tablero ·

    Se juega directamente sobre cualquier supercifie, no necesita tablero.

  • COMPONENTES : Cartas tama?o normal ·

    Naipes de un tama?o similar a las fundas protectoras est?ndar.

    Las 'cartas' son cuadradas, y solo tienen un dibujo para los peligros o una cifra para el valor de los tesoros.

    Meeples ·

    Figuras de madera, con forma humanoide o al menos con la forma de lo que la ficha representa; incluye peones m?s o menos estilizados.

    Para indicar si te retiras o continuas adentr?ndote en la cueva; la ?nica elecci?n que hace el jugador.

    Contenedores ·

    Piezas para ir situado otros elementos m?viles del juego.

    Aqu? se almacenan los diamantes que vas acumulando, los PV. Los dem?s jugadores pueden mirar dentro, pero no tocar (ni contar con exactitud).

    Gemas ·

    Contadores redondeados o con forma de gema (sin pulir), de cristal o de pl?stico.

    Los 'diamantes' para los PV tienen la forma de diamantes (en bruto) de verdad, de pl?stico.

  • AMBIENTACI?N : Aventuras ·

    Juego de exploradores y tal?.

    Los jugadores son 'indianajones' que se adentran en cuevas para explorarlas y conseguir los tesoros que guardan.

  • MEC?NICAS : Mostrar boca arriba ·

    Se roban cartas de un mazo y se dejan en la mesa boca arriba.

    Las cartas se sacan del mazo boca arriba y los jugadores que no se hayan retirado para salvar su tesoro parcial, se ven afectados por la nueva carta.

    Solo 1 acci?n ·

    Cada turno, el jugador solo puede hacer una ?nica cosa.

    Tu acci?n consiste en:

  • Seguir y arriesgar.
  • Abandonar y asegurar.

    Simult?neo ·

    Se juega todo o una parte importante de forma simult?nea.

    Los jugadores dedicen si siguen en la cueva o la abandonan a la vez, sin saber qu? hacen los dem?s.

  • Enlace a la página del juego en boardgamegeek: Diamantes en la BGG
  • Factor de competición: 1.40
  • Factor de competición (2008): 0.68

  • DIAMANTES

    Con este juego represantamos exploradores que se adentran en unas peligrosas minas en busca de los m?s preciados tesoros: diamantes.

    El juego es muy sencillo y muy r?pido: consiste en ser el que m?s diamantes consigue recuperar sin ser atrapado por ninguno de los peligros que acechan en las minas.

    DESARROLLO DEL JUEGO

    El juego transcurre en cinco rondas. Cada ronda es igual a la anterior. Los jugadores tienen que elegir entre adentrarse en las minas y conseguir m?s diamantes o salir de la mina antes de que le pille un peligro y guardar los diamantes que han logrado en esa ronda.

    Primero, de forma simult?nea los jugadores eligen avanzar o salir de la mina. Los jugadores que eligen salir guardan de forma permanente los diamantes que han logrado en esa ronda, pero ya no participan m?s en esa ronda.

    Los jugadores que eligen avanzar deben repartirse los diamantes que muestre la carta de mina. Los que no puedan repartirse se quedan de pico en la carta. Cuando un jugador (o varios) elige salir de la mina, se reparten los diamantes que se han ido dejando de pico en las cartas.

    Sin embargo al descubrir una carta de mina puede salir un peligro, y hay cinco tipos diferentes de peligro. La primera vez que sale un peligro no pasa nada, pero si un peligro se repite, entonces todos los jugadores que a?n est?n en la mina pirden todos los diamantes y la ronda finaliza.

    La siguiente ronda empieza, pero la carta de peligro que provoc? el fin de la ronda anterior se elimina. Gana el jugador que al final de la quinta ronda tenda m?s diamantes.

    Partidas jugadas del juego Diamantes (13), con un factor de competición de 1.40

    Partida:Fecha:Jugadores:Ganador:
    11582012-02-057Vanesa de los Ríos
    7552009-11-226Miguel On
    4482008-04-057Jose Luis
    4522008-04-057Luis Esparragalejo
    4362008-03-016Paco Luis
    3932007-11-177Pedro Cuñao
    3942007-11-177Pedro Cuñao
    3832007-11-105Javi Preciado
    3852007-11-105Javi Preciado
    3872007-11-105Luis Esparragalejo
    3882007-11-105Peri Ubeda
    3632007-08-267Jose Luis
    3602007-08-195Miguel On

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