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Dixit R.I.P.
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Santiago R.I.P.
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Sentinels of the Multiverse R.I.P.
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Zombies !! R.I.P.
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SHOGUN · Ficha técnica · ETIQUETAS

  • A?O : 2006 ·

    A?o de publicaci?n del juego, tambi?n en castellano

  • AUTOR : Dirk Henn ·

    Autor / dise?ador del juego

  • GENERAL : Eurogame ·

    Se caracterizan por tener una relativa sencillez, donde nadie es eliminado, con componentes muy cuidados y de gesti?n.

    Wargame ·

    Totalmente militar, ya sea estrat?gico, t?ctico u operacional; t?picos los de fichas planas de cart?n troquelado y mucho detalle de reglas.

    Ameritrash ·

    Suelen ser juegos muy relacionados con el tema, muchos componentes, larga duraci?n y de simulaci?n.

  • TABLERO : Zonas ·

    ?reas irregulares dentro del tablero.

    Cl?sico ·

    Tablero central donde transcurre la acci?n del juego.

    Individual ·

    Paneles para cada jugador donde cada uno desarrolla su juego.

  • COMPONENTES : Cartas tama?o peque?o ·

    Naipes de tama?o sensiblemente menor que el est?ndar para las fundas.

    M?s cartas tama?o peque?o ·

    M?s naipes de tama?o sensiblemente menor que el est?ndar para las fundas.

    Cubos de madera ·

    Piezas de madera con forma de dado, de color liso . En ocasiones pueden tener forma de barril o casas?.

    Torre de dados ·

    Artilugio para almacenar cubos o dados, esperando a que salgan (resultado) y cuyo contenido se pretende ocultar. Puede tener usos distintos seg?n el juego.

    Fichas de madera ·

    Marcadores m?s bien redondeados (o casi) de madera; pueden ser discos, cilindros, etc.

    Fichitas de cart?n ·

    Marcadores / contadores de prop?sito gen?rico, de cualquier forma y decoraci?n.

  • AMBIENTACI?N : Construcci?n ·

    El juego se basa en construir edificios y / o ciudades.

    s. XV al XVIII ·

    Aproximadamente cubre el periodo de la Edad Moderna.

    Oriental ·

    La acci?n trascurre en el Lejano Oriente.

  • MEC?NICAS : Orden variable del turno ·

    No todos los turnos se juega en el mismo orden.

    Mayor?as ·

    Consisten en conseguir ser el que m?s tenga de un tipo o el que m?s tiene en un sitio.

    Puntos de acci?n ·

    Cada jugador dispone de 'puntos de acci?n' para usar como le convenga.

    Conflictos con dados ·

    La resoluci?n de conflictos (de cualqueir tipo) se realiza con tirada de dados, y posibles bonificadores.

    Evento aleatorio ·

    Durante el juego suceden cosas de forma aleatoria.

    Simult?neo ·

    Se juega todo o una parte importante de forma simult?nea.

  • Enlace a la página del juego en boardgamegeek: ShoGun en la BGG
  • Factor de competición: 4.90
  • Factor de competición (2008): 1.59

  • SHOGUN

    ?Alg?n voluntario para desarrollar un poco el texto del juego?

    Partidas jugadas del juego ShoGun (6), con un factor de competición de 4.90

    Partida:Fecha:Jugadores:Ganador:
    12902012-11-173Sergio F.
    12872012-11-035Pablo Espada
    4642008-05-103Luis Esparragalejo
    4332008-02-233Miguel On
    4082007-12-314Julio M
    3782007-10-285Peri Ubeda

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  • Anno 1503
  • Byzantium
  • Carson City
  • Puerto Rico
  • Stone Age
  • Imperial 2030
  • Leonardo da Vinci
  • Automobile
  • Tinner's Trail
  • 1960 Carrera Casa Blanca
  • Principes de Florencia
  • Brass
  • La Citta
  • Yspahan

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  • Buccaneer
  • Fury of Dracula
  • Alatriste
  • Antike
  • Piratas
  • Circus Maximus
  • Tribuno
  • RailRoad Tycoon
  • Power Grid
  • Monopoly
  • Sharazade
  • O zoole mio
  • Catan (cartas)
  • Alhambra
  • Small World
  • A traves del desierto