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BOHNANZA · Ficha técnica · ETIQUETAS

  • A?O : 2007 ·

    Edici?n en castellano del juego por MERCURIO.

    1997 ·

    A?o de publicaci?n del juego por AMIGO SPIELE.

  • AUTOR : Uwe Rosenberg ·

    Autor / dise?ador del juego

  • GENERAL : De cartas ·

    B?sicamente de cartas aunque a veces tengan otros componentes.

    Son las cartas de juego, y a la vez (por el reverso) monedas.

    Filler ·

    Son juegos muy sencillos y de corta duraci?n, de relleno.

  • TABLERO : No usa tablero ·

    Se juega directamente sobre cualquier supercifie, no necesita tablero.

  • COMPONENTES : Cartas tama?o normal ·

    Naipes de un tama?o similar a las fundas protectoras est?ndar.

    Las cartas tienen informaci?n sobre cuantas hay de cada tipo, y los ratios de cantidad / beneficio.

  • AMBIENTACI?N : Agricultura ·

    El juego va de productos vegetales, gesti?n y venta.

    Concretamente de una planta herb?cea anual, de la familia de las papilion?ceas, con tallos endebles, volubles, de tres a cuatro metros de longitud, hojas grandes, compuestas de tres hojuelas acorazonadas unidas por la base, flores blancas en grupos axilares, y fruto en vainas aplastadas, terminadas en dos puntas, y con varias semillas de forma de ri??n, que se cultiva en las huertas por su fruto, comestible, as? seco como verde, y hay muchas especies, que se diferencian por el tama?o de la planta y el volumen, color y forma de las vainas y semillas.

    Vamos, de las jud?as y sus variedades.

  • MEC?NICAS : Robar del mazo ·

    Se roban cartas de un mazo y se quedan en la mano.

    Al final del turno, se roban 3 cartas.

    Mostrar boca arriba ·

    Se roban cartas de un mazo y se dejan en la mesa boca arriba.

    Durante el turno, se roban 2 cartas, que se deben usar (plantar o negociar).

    Usar mano ·

    Los jugadores gestionan y usan cartas de su mano a conveniencia.

    Al principio del turno se debe plantar la primera (o tambien la segunda). Despues se puede negociar con cualquiera.

    Importante: las cartas de la mano NO se pueden cambiar de orden.

    Formar conjuntos ·

    Hacer combinaciones con los elementos del juego.

    Hay que juntar cartas del mismo tipo. Solo se pueden tener 2 plantaciones (o 3 si compras el campo adicional).

    Transformaciones ·

    Los elementos del juego se cambian / transforman por otros elementos o puntos de victoria.

    Puedes vender las judias plantadas por dinero, seg?n el ratio del tipo de carta.

    Negociaciones ·

    Gran interacci?n entre jugadores, pudiendo influir muy directamente entre ellos.

    Los jugadores pueden intercambiar cartas entre ellos.

  • Enlace a la página del juego en boardgamegeek: Bohnanza en la BGG
  • Factor de competición: 2.10
  • Factor de competición (2008): 0.92

  • BOHNANZA

    Divertido juego de negociaciones que representa a los jugadore como cultivadores de plantaciones de judias, en todas sus variedades.

    Los jugadores deben conseguir hacer conjuntos m?s o menos numerosos de judias de la misma especie (cartas iguales), ya que as? tienen m?s valor a la hora de venderlas. Las negocaciones son cambios de cartas entre jugadores.

    Lo m?s novedoso es el orden en que se juegan las cartas: no peudes elegir jugar la que quieras, tienes que jugar la primera que te viene en la mano; para quitarte las que te sobran, est? la negociaci?n; ah? si puedes 'descartarte' (si alg?n otro la quiere) la carta que te estorba para el juego.

    Rese?a en la BSK por kenny: enlace al original

    El juego

    Bonhanza es un sencillo juego de cartas que reune mucha diversi?n. Es de corta duraci?n, unos 30 minutos, y admite de 2 a 6 jugadores. Es un juego puro de negociaci?n. El fin del juego es sacar el mayor dinero posible sembrando y recogiendo diferentes tipos de jud?as (s?, s? jud?as hab?is le?do bien). Para ello tendremos nuestro peque?o mazo de jud?as que podremos ir "plantando" en la mesa y cuando creamos que nos da un buen beneficio, recogerlas y "venderlas".

    Los componentes son simplemente la baraja de cartas. La mayor?a representan los diferentes tipos de jud?as y unas pocas representan un tercer campo que se puede comprar para plantar en ?l (se explica m?s tarde). Las cartas son de calidad media y merecen una menci?n especial los dibujitos que representan a las jud?as. Ya que el juego viene en alem?n los nombres de las mismas tambi?n viene en este idioma y tenemos jud?as con nombres como Kaffeebohne, Ackerbohne y Gartenbohne. El llamarlas as? resulta un poco complicadillo por lo que acabas pon?endoles el nombre del dibujito que las representa. as? tendremos jud?as "borrachos", "boxeadores", "pistoleros" , etc. Muy divertido.

    El reverso de las cartas representan una moneda de oro, por lo que cuando se venden jud?as, estas mismas se dan la vuelta y te sirven de moneda. Cada carta, a parte del tipo de jud?a, nos dice el n?mero de ellas que hay en total y el valor de la misma (por ejemplo, por 3 judias-> 1 oro; por 5 judias->2 oros). Est? claro que las jud?as que menos hay son las que m?s valen.

    Jugando

    Al inicio se reparte 5 cartas de jud?as a cada "granjero". Las cartas que recibes no se pueden cambiar de orden. Y este es un punto muy importante del juego, ya que segun en el orden en que las tengas, as? las ir?s plantando, por lo que como vienen las cartas as? se quedar?n. El jugador que empieza tiene 4 acciones que ralizar? en su turno.

    • 1) Planta obligatoramente la primera carta de jud?a que tiene. Plantar significa poner sobre tu zona de juego la jud?a descubierta. Cada jugador tiene 2 campos para plantar (durante el juego puede comprar un tercer campo). Sobre un campo solo se pueden plantar jud?as de un solo tipo. Esto hace que si en esta fase tienes que plantar un "borracho" y en tus campos tienes "mineros" y "boxeadores" te ves obligado a vender 1 de los 2 campos para plantar al "borracho". Si en alg?n campo solo tienes una jud?a, deber?s vender el otro ya que se supone que con una sola no ha brotado aun Guiñar
    • 2) Decidir si plantar o no la segunda carta de su mazo. Igual que antes, pero ahora no es obligatorio el pantar.
    • 3) Sacar 2 cartas del mazo de robar y empiezar la negociaci?n. En este fase est? toda la chicha y es que el jugador en turno puede comerciar con las 2 cartas que ha robado y con las del resto de su mano con el resto de los jugadores. De las 2 cartas que saca, las que no negocie las debe plantar, as? como todas las cartas que reciba en las negociaciones de otros jugadores. Por lo tanto en esta fase deber? uno intentar desprenderse de las cartas que no quiera plantar porque no tengo de ese tipo y cambiarlas a otros jugadores por jud?as que s? tenga en mis campos. Tambi?n se puede aprovechar el turno para vender alguna carta de tu mazo que sabes que para el pr?ximo turno te viene mal plantarla y "recolocar" de esta forma el mazo para que te venga la mano mejor. Este ser?a el punto estrat?gico del juego Guiñar. Importante en este punto SOLO el jugador puede negociar con le resto de jugadores y estos NO pueden hacerlo entre ellos.
    • 4) Terminada la negociaci?n, el jugador roba 3 cartas del mazo y termina su turno. *) En cualquier momento (aunque no sea su turno) un jugador puede vender 1 o varios de sus campos. Mirar?a cu?nto dinero le corresponde por el n?mero de jud?a que tiene y ya est?. *)Tambi?n en cualquier momento se puede comprar un tercer campo para plantar jud?as. Funciona igual que los otros dos. Lo ?nico para lo que nos servir? es para tener m?s variedad de jud?as plantadas

    Se van pasando los turnos de jugador a jugador hasta que se termina el mazo de robar. Entoces se mezclan todos los descartes de jud?as vendidas, se forma de nuevo el mazo y se sigue jugando y as? hasta jugar 3 mazos. Hay que tener en cuentas que estos mazos de robar ser?n cada vez m?s peque?os ya que muchos tendr?n jud?as en sus campos y tambi?n otras jud?as ahora representan dinero y ya no se juegan. Al finalizar la tercera ronda todo el mundo vende sus campos y el jugador que m?s dinero tenga gana (a empate gana el que m?s cartas conserve en su mano)

    Opini?n

    ?Y ya est?! As? de sencillo y as? de divertido. No tiene m?s, ni grandes estrategias, ni enormes "pensadas":

    -saco jud?a...hmm un pistolero pues lo planto, no planto la segunda. Saco para negociar ?alguien me cambia un cag?n por un borracho? no a ti no que ya tienen muchos de esos mejor a ti, pero no te sobrar? un "pacifista"...vendo mi campo de boxeadores por 3 monedas, ala el siguiente! y entre medias un mont?n de negociacion, palabrer?a, promesas futuras que se cumplir?n o no y muchas risas. Eso si, al ser un juego de mucha interacci?n y de estar continuamente hablando los m?s t?midos puede que lo pasen peor, pero para eso est?n los juegos para quitar la timidez y pasarlo bien.

    Bohnanza es un juego de relleno de los de hablar mucho, reirte y dar muchas voces para hacerte oir tu oferta, por lo que tampoco se puede abusar mucho de ?l, sino seguro que te acaba doliendo la cabeza y tus vecinos te llamen la atenci?n por tener una verduler?a en tu casa Sonreir. Los nombres que le das a las jud?as le da un toque al juego como pocos y a la misma se la llamar? de diferentes formas causando las risas del personal.

    Dado el ?xito del juego existen varias expansiones del juego que le a?aden algunas cosillas nuevas. As? tenemos una primera expasion que permite un jugador m?s (hasta 7), "Isla Bohnita" donde se modifica un poco el juego, Al Cabohne, etc.

    Partidas jugadas del juego Bohnanza (13), con un factor de competición de 2.10

    Partida:Fecha:Jugadores:Ganador:
    12792012-10-205Elvira
    7262009-09-197Manoli (SE)
    7002009-08-094Luis Esparragalejo
    5452008-11-224Luis Esparragalejo
    5282008-10-196Javi Preciado
    5032008-08-093Luis Esparragalejo
    4962008-08-036 EMPATE -
    4742008-06-074Miguel On
    4532008-04-055Pedro Cuñao
    4382008-03-093Raul Lopezosa
    4422008-03-094Raul Lopezosa
    4122008-01-125Raul Lopezosa
    4042007-12-153Raul Lopezosa

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