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CARCASSONNE · Ficha técnica · ETIQUETAS A?O : 2000 · A?o de publicaci?n del juego por HANS IM GL?CK. 2002 ·
Edici?n en castellano del juego por DEVIR. AUTOR : Klaus-J?rgen Wrede · Autor / dise?ador del juego GENERAL : Eurogame · Se caracterizan por tener una relativa sencillez, donde nadie es eliminado, con componentes muy cuidados y de gesti?n.
TABLERO : Autogenerado · El tablero se va formando a medida que avanza el juego, implica 'modular'.
Las losetas van formando el tablero. COMPONENTES : Losetas · Piezas planas de cart?n r?gido, normalmente cuadradas y peque?as; a veces se usan las dos caras.
Piezas de terreno con castillos, caminos, monasterios y granjas. Meeples · Figuras de madera, con forma humanoide o al menos con la forma de lo que la ficha representa; incluye peones m?s o menos estilizados.
El aut?ntico meeple. Sirve para reclamar las figuras o construcciones del tablero. AMBIENTACI?N : Construcci?n · El juego se basa en construir edificios y / o ciudades. Medieval · Desde la caida del Imperio Romano hasta el inicio de la Edad Moderna.
Francia · La acci?n trascurre en Francia.
MEC?NICAS : Colocar losetas · Situar losetas en el tablero o para formarlo, creando zonas o figuras.
Se coje una loseta y se pone el tablero, que encaje bien. Control de ?rea · Dominar en una zona, m?s o menos amplia, del tablero.
Las ?reas creadas o las construcciones se reclaman colocando los meeples sobre ellas, solo en la loseta que se acaba de poner. Enlace a la página del juego en boardgamegeek: Carcassonne en la BGGFactor de competición: 2.60Factor de competición (2008): 1.06 |
CARCASSONNE Premiado como 'El Juego del A?o del 2001', Carcassonne recrea la ciudad francesa del mismo nombre y sus alrededores, famosa por su inigualable fortaleza medieval que rodea todo el casco antiguo de la villa. En este juego, los jugadores deben colocar estrat?gicamente las piezas de terreno y sus obreros para controlar las zonas y cosntrucciones m?s estrat?gicas de la regi?n: castillos, caminos, monasterios y granjas. Es un sencillo juego, pero a la vez muy completo, donde se ve la estrategia desde otro punto de vista: sin combates ni luchas 'dado-dependientes'. La partida suele durar entre 45 y 60 minutos, y esto lo convierte en un juego ?gil y r?pido de jugar. Deb?do a la composici?n modular del tablero, no habr? dos partidas iguales. De 2 a 5 jugadores. DESARROLLO DEL JUEGO El juego consiste en ir colocando, por turnos y empezando por una casilla inical que siempre es la misma, piezas de tablero (terrenos) que se toman aleatoriamente, en posociones adyacentes a las que ya hay en juego, de tal suerte que se van formando, seg?n cual sea el terreno, las estructuras que dan 'puntos de victoria'. Estas estructuras son: castillos, caminos, monasterios y granjas. Para obtener los 'puntos de victoria' estas estructuras deben estar controladas por tus obreros, que seg?n est?n situados en una estructura o en otra se llaman caballeros, ladrones, monjes o granjeros. El juego finaliza cuando se han colocado todas las piezas de terreno. Es entonces cuando se hace un recuento total de los puntos. Normalmente se obtiene muchos puntos por los castillos, pero las granjas, que solo se cuentan al final, pueden dar la vuelta a una partida. Partidas jugadas del juego Carcassonne (30), con un factor de competición de 2.60
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