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SANTIAGO · Ficha técnica · ETIQUETAS

  • A?O : 2003 ·

    A?o de publicaci?n de juego por AMIGO.

  • AUTOR : Claudia Hely ·

    Autor / dise?ador del juego

    Roman Pelek ·

    Autor / dise?ador del juego

  • GENERAL : Eurogame ·

    Se caracterizan por tener una relativa sencillez, donde nadie es eliminado, con componentes muy cuidados y de gesti?n.

  • TABLERO : Cl?sico ·

    Tablero central donde transcurre la acci?n del juego.

    Representa todos los campos de cultivo donde se pondr?n las plantaciones.

    Casillas ·

    Casillas cuadradas o rectangulares.

    En cada casilla se colocar? una plantaci?n.

  • COMPONENTES : Losetas ·

    Piezas planas de cart?n r?gido, normalmente cuadradas y peque?as; a veces se usan las dos caras.

    Cada loseta es una plantaci?n de un tipo de cultivo. Por el otro lado es un campo esteril.

    Cubos de madera ·

    Piezas de madera con forma de dado, de color liso . En ocasiones pueden tener forma de barril o casas?.

    Son los trabajadores que se colocan en las losetas para trabajar en las plantaciones que est?n regadas.

    Billetes ·

    Hoja de papel que representa dinero.

    Se usan poco, casi que sobran. En cada turno se dan 3 'pesetas', y al final se da seg?n la puntuaci?n, pero al final.

    Barritas de madera ·

    Marcadores alargados y finos (barras) de madera.

    Representa canales de riego, lo m?s importante para que las plantaciones sean productivas.

  • AMBIENTACI?N : Agricultura ·

    El juego va de productos vegetales, gesti?n y venta.

    En este caso la gesti?n solo se centra en la producci?n de productos.

    s. XIX y XX ·

    Periodo de la Edad Comtempor?nea, m?s o menos; excluye la 'actualidad'.

    Ambientado en la ?poca colonial y las colonias.

  • MEC?NICAS : Colocar losetas ·

    Situar losetas en el tablero o para formarlo, creando zonas o figuras.

    Hay que situar las plantaciones de tal forma que tengan acceso al agua de riego.

    Subastas ·

    Hay pujas entre los jugadores por conseguir elementos del juego.

    Los jugadores hacen una puja por las plantaciones en juego.

    Orden variable del turno ·

    No todos los turnos se juega en el mismo orden.

    El turno se juega, casi en su totalidad, en el orden en que se gana la puja.

    Mayor?as ·

    Consisten en conseguir ser el que m?s tenga de un tipo o el que m?s tiene en un sitio.

    Hay que tener muchos trabajadores en los campos de cultivos m?s grandes.

    Negociaciones ·

    Gran interacci?n entre jugadores, pudiendo influir muy directamente entre ellos.

    Se puede negociar para 'sobornar' al jugador que riega ese turno, o para ayudarse en alg?n campo de cultivo y hacerlo mayor, o para...

    No hay obligatoriedad de cumplir los pactos.

  • Enlace a la página del juego en boardgamegeek: Santiago en la BGG
  • Factor de competición: 3.30
  • Factor de competición (2008): 1.16

  • SANTIAGO

    Rese?a original en http://lckilgore.blogspot.com/2006/10/resea-de-santiago.html, por Joekopiki de la BSK.

    Santiago es un juego de 3 a 5 personas. El juego tiene una tematica muy curiosa. Debemos plantar distintos productos en un campo y procurar construir canales que lleven el agua desde la fuente hasta nuestras plantaciones.

    Cada turno hay disponibles una serie de losetas de diversos productos, patatas, pl?tanos, pimientos, etc. Cada jugador puede coger una de estas y colocarla donde quiera en el tablero. ?Qui?n coge primero la loseta y la planta? Eso se resuelve mediante pujas. Cada jugador pone una cantidad de dinero y ?sta marcar? el orden.

    Lo gracioso es que el que menos puje y por tanto el que elige la ?ltima loseta es declarado Capataz del Agua durante ese turno. Y ?l ser? el que eliga d?nde se construye el pr?ximo canal de riego.

    El lugar d?nde se pone este canal es important?simo. La falta de agua convierte tu plantaci?n en un desierto, y hace perder trabajadores. As? que intentar?s como puedas que se construya donde te interese. En esta segunda fase del turno, los jugadores proponen al capataz d?nde construir ese canal y sustentan su opini?n con un soborno.

    As?, un jugador propone construir un canal y junto a esta ficha desliza unos cuantos escudos que tienten al capataz. Otro jugador propone otro canal y tambi?n ofrece un soborno. A un tercer jugador le interesa el primer canal y aporta un par de escudos al primer soborno. As? se forma una especie de segunda subasta, con la diferencia, que el capataz no tiene porqu? elegir a qui?n m?s le ofrezca. El tambi?n puede tener sus propias ideas sobre el canal. Pero si elige una opci?n no ofrecida por algun otro jugador, deber? pagar a la banca la cantidad que le ofrec?an como m?ximo soborno. Esto tambi?n hace que sea dificil no caer ante la tentaci?n del vil metal.

    La puntaci?n final es la suma del dinero que tengas m?s las plantaciones productivas de un mismo tipo que tengas. Esto se calcula as?: se multiplica el tama?o de las plantaciones (losetas del mismo tipo adyacentes), por el n?mero de trabajadores que tienes en la plantaci?n.

    Santiago es un juego muy divertido d?nde la subasta es constante. Tiene bastante de estrategia y debes saber c?mo gastar tu dinero. De poco sirve ofrecer mucho dinero para ser el primero en elegir un buen campo de cultivo si luego no te queda dinero para hacer que el agua llegue a tus tierras.

    La interacci?n con tus contrincantes es continua. Unas veces apoyas a un compa?ero porque la construcci?n de un canal os beneficia a los dos y a la siguiente le est?s bloqueando un terrero colacando uno tuyo...

    Santiago puede durar una hora escasa. Los componentes sin ser espectaculares cumplen muy bien su cometido. Las fichas son de madera y los dibujos son agradables. La caja de tama?o mediano es bonita. La ?nica pega, com?n a muchos juegos, son los billetes que siendo bonitos son muy finos.

    Partidas jugadas del juego Santiago (4), con un factor de competición de 3.30

    Partida:Fecha:Jugadores:Ganador:
    9722011-04-094Miguel Capote
    5862009-01-254Jose Luis
    5052008-08-314Miguel On
    4412008-03-094Raul Lopezosa

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