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BUCCANEER · Ficha técnica · ETIQUETAS

  • A?O : 2006 ·

    Edici?n internacional (tambien en castellano) del juego por QUEEN GAMES.

  • AUTOR : Stefan Dorra ·

    Autor / dise?ador del juego

  • GENERAL : Filler ·

    Son juegos muy sencillos y de corta duraci?n, de relleno.

    Casi es un 'eurogame', pero es demasiado r?pido y sencillo.

  • TABLERO : No usa tablero ·

    Se juega directamente sobre cualquier supercifie, no necesita tablero.

    Solo necesita una peque?a superficie plana para las 'pilas' de tripulantes.

  • COMPONENTES : Cartas tama?o grande ·

    Naipes de tama?o sensiblemente m?s grandes que el est?ndar para las fundas protectoras.

    Las 'cartas' son fichas de los barcos, con ilustraciones y con informaci?n sobre: tesoro (en monedas y en 'joyas') y la tripulaci?n para abordarla.

    Monedas ·

    Fichas que representan concretamente monedas, aunque no siempre sean redondas; pueden ser de cart?n, pl?stico, madera, metal....

    Monedas de varios valores (y colores), redonditas y buen cart?n.

    Fichas de madera ·

    Marcadores m?s bien redondeados (o casi) de madera; pueden ser discos, cilindros, etc.

    Las fichas de madera son los diferentes tripulantes que forman 'pilas' y constituyen la tripulaci?n. Cinco para cada jugador de su color.

    Hay que ponerles pegatinas (vienen con el juego) para identificarlos, ya que cada uno tiene un valor distinto (lo que cobran).

    Fichitas de cart?n ·

    Marcadores / contadores de prop?sito gen?rico, de cualquier forma y decoraci?n.

    Son piezas de tesoros especiales: cofres de joyas, barriles de ron, candelabros y armas.

  • AMBIENTACI?N : s. XV al XVIII ·

    Aproximadamente cubre el periodo de la Edad Moderna.

    La ?poca dorada de los piratas y bucaneros.

    Barcos ·

    El mar, los marineros, grandes veleros, incluso piratas o barcos de otras ?pocas.

    Los jugadores son tripulantes al mando de un capit?n que deben abordar barcos y luego repartirse el bot?n.

  • MEC?NICAS : Mostrar boca arriba ·

    Se roban cartas de un mazo y se dejan en la mesa boca arriba.

    Los barcos a abordar se muestran a todos los jugadores. Hay disponibles 3 en cada ronda.

    Solo 1 acci?n ·

    Cada turno, el jugador solo puede hacer una ?nica cosa.

    Hay 2 posibles: abordar el barco, o aumentar una tripulaci?n (una pila) tomando otra (otra pila) de otro jugador.

    Mayor?as ·

    Consisten en conseguir ser el que m?s tenga de un tipo o el que m?s tiene en un sitio.

    Los tesoros grandes (cofres, barriles, candelabros y armas), punt?an por mayor?as.

    Adem?s, tener mayor?a en una tripulaci?n (pila), da m?s beneficios.

    Control de ?rea ·

    Dominar en una zona, m?s o menos amplia, del tablero.

    Lo interesante es controlar la tripulaci?n, bien teniendo muchos tripulantes, bien siendo el capit?n (la ficha superior de la pila).

  • Enlace a la página del juego en boardgamegeek: Buccaneer en la BGG
  • Factor de competición: 1.80
  • Factor de competición (2008): 0.87

  • BUCCANEER

    Rese?a original por Rueco en la BSK

    Buccaneer es un juego sencillo, din?mico, un filler familiar podr?amos decir, creado por Stefan Dorra (For Sale, Medina, Amazonas...) y editado por Queen Games y que este a?o (??) ha sido nominado para los Spiel Des Jahres.

    Buccaneer se nos presenta en una caja peque?a a todo color, sin ocupar m?s espacio del que debe y es necesario. Como viene siendo habitual de esta casa de juegos se presenta acompa?ado de las instrucciones en ingl?s, espa?ol, franc?s y alem?n. En este caso, que yo me haya dado cuenta, no parece haber erratas en nuestro idioma. Lo cual se agradece. Su precio ronda de los 14 a los 17 euros m?s o menos. El n?mero de jugadores va de 3 a 5 y la duraci?n de la partida tal y como indica en la caja ronda de los 25 a los 30 minutos.

    ?De qu? va el juego?

    Pues como su mismo t?tulo indica nos meteremos en la piel de piratas dispuestos a abordar todos los barcos que podamos y reunir el m?ximo de bot?n. Gana el que tenga m?s dinero al final de la partida. Para ello de las 15 cartas de barcos que trae el juego, cada una con su bot?n, cantidad de dinero que posee... se ponen tres sobre la mesa, y con tus tripulaciones puedes elegir uno de los barcos a abordar, siempre que puedas, claro, cada barco exige un m?nimo de piratas para ser abordado. Cuando son saqueados esos tres barcos se ponen sobre la mesa otros tres, y as? hasta agotar los 15. Es decir, que hay 5 rondas.

    Y una botella de Rong...

    Pero antes de abordar los barcos debemos formar tripulaciones en las tabernas, entre botella y botella de rong. B?sicamente ah? radica la mayor gracia del juego ya que se forman con los piratas de todos los jugadores y los dem?s te pueden arrebatar la que estuvieras formando. Cada jugador empieza con 5 piratas y 10 ducados, y cada turno debe elegir entre dos opciones:

    • Jugada de pirata.
    • Abordar un barco.

    -Jugada de pirata es la opci?n para formar tripulaciones. Para ello puedes sacar un pirata propio y ponerlo en juego, ser?a como una tripulaci?n de un pirata, sobre la que se podr?n ir poniendo otros piratas encima formando una pila. O poner un pirata tuyo sobre una pila ya existente de otro jugador convirti?ndote de esa manera en el capit?n de la misma. De esta manera se van formando las tripulaciones con piratas de todos los jugadores. Est? prohibido formar tripulaciones, pilas, sobre otra tripulaci?n propia o poner sobre un pirata propio otro pirata nuestro. El tope de cada pila es de nueve piratas

    -Se puede decidir por abordar un barco cuando tienes en tu poder una tripulaci?n, cuando eres su capit?n. Cada barco exige un m?nimo de piratas para ser abordada, tambi?n indica la cantidad de dinero que posee y el tipo de bot?n, tesoros, que lleva en sus bodegas. Cuando se aborda un barco hay que repartir el bot?n, para ello cada pirata indica el dinero que cobra como paga que habr? que ir rest?ndolo de lo conseguido en el abordaje. Si no hubiera dinero suficiente el jugador que era el capit?n deber? poner de su propio dinero para pagar a su tripulaci?n. Por eso mismo muchas veces una tripulaci?n grande m?s que una ventaja es una desventaja que puede hacerte perder m?s dinero del que ganas.

    Todos los barcos poseen un tipo de bot?n o incluso dos los m?s grandes. Estos son cofres, toneles, candelabros o machetes. El capit?n se apodera con el tipo de bot?n que prefiera y el segundo pirata de la pila con el que quede, si hubiera. Cada tipo de bot?n tienen un valor indicado, los cofres 15, los toneles 12, los candelabros 9 y los machetes 6. Al final de la partida quien posea m?s de un mismo tipo se llevar? ese valor en monedas, el resto se contar?n como si fueran de valor uno.

    Si en una pila o tripulaci?n hay tres o m?s piratas de un mismo color, de un jugador, pero ?l no es el capit?n de esa pila puede ?amotinarse? y exigir el abordaje de un barco a quien sea el capit?n.

    Componentes del Caribe.

    Personalmente me gustan bastante y los veo con un buen acabado. Las tarjetas de los barcos son bastante bonitas, mostrando diferentes tipos de barcos: galeones, pinanzas, balandros... incluso con el detalle de su bandera y todo.

    Las monedas, en cart?n son de tres tipos, de bronce, plata u oro, de valor 1, 5 y 10 respectivamente, parecidas a las que vienen en Roma. Las fichas de bot?n tambi?n son de cart?n y de ilustraciones suaves.

    Por ?ltimo las fichas de los piratas son de madera, de cinco colores diferentes y de un di?metro y grosor muy adecuado para ir formando las pilas. Vienen 5 pegatinas que se deben poner sobre las mismas para los 5 tipos de piratas que cada jugador posee y que s?lo se diferencian por el color de sus ropajes y en las que indica la paga que corresponde a cada uno cuando se reparte el bot?n.

    Conclusi?n.

    Como he dicho m?s arriba es un entretenido filler de reglas sencillas pero que para ganar debes hacer bien tus c?lculos de tripulaciones y pensar bien qu? barco abordas o no. Una buena opci?n para jugar entre partidas a otros juegos m?s pesados o en las eternas esperas para reunirse todo el mundo en una buena tarde de juegos.

    Partidas jugadas del juego Buccaneer (2), con un factor de competición de 1.80

    Partida:Fecha:Jugadores:Ganador:
    5062008-08-314Peri ?beda
    4542008-04-204Javi Preciado

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