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TIGRIS & EUPHRATES · Ficha técnica · ETIQUETAS

  • A?O : 1997 ·

    A?o de publicaci?n del juego. Varios editores.

  • AUTOR : Reiner Knizia ·

    Autor / dise?ador del juego

  • GENERAL : Eurogame ·

    Se caracterizan por tener una relativa sencillez, donde nadie es eliminado, con componentes muy cuidados y de gesti?n.

    Un cl?sico.

    Duelo ·

    Perfectos para dos personas sin necesidad de reglas especiales y sin perder intensidad repecto a m?s jugadores.

    Abstracto ·

    Juegos sin ambientaci?n ninguna, todo son las reglas y las fichas, nada de suerte.

    Tiene tema, pero est? 'pegado'.

  • TABLERO : Cl?sico ·

    Tablero central donde transcurre la acci?n del juego.

    Casillas ·

    Casillas cuadradas o rectangulares.

  • COMPONENTES : Losetas ·

    Piezas planas de cart?n r?gido, normalmente cuadradas y peque?as; a veces se usan las dos caras.

    Muchas. Son los 'templos', las piezas fundamenteles del juego que se colocan en el tablero formando 'reinos'.

    Meeples ·

    Figuras de madera, con forma humanoide o al menos con la forma de lo que la ficha representa; incluye peones m?s o menos estilizados.

    Forman los 'monumentos', de madera.

    Cubos de madera ·

    Piezas de madera con forma de dado, de color liso . En ocasiones pueden tener forma de barril o casas?.

    Son los puntos de victoria, y se mantienen ocultos hasta el final.

    Gana el que m?s puntos tenga en la categor?a que menos puntos tiene.

    Fichas de madera ·

    Marcadores m?s bien redondeados (o casi) de madera; pueden ser discos, cilindros, etc.

    Son los l?deres de tus reinos. Sin ellos las losetas no dan puntos.

    Pantalla - biombo ·

    Cart?n para ocultar tus posesiones fuera del tablero.

    Para tapar los 'puntos de victoria' y las losetas de refuerzo.

  • AMBIENTACI?N : Oriente Medio ·

    La acci?n trascurre en Oriente Medio.

    Antig?edad ·

    Periodo anterior al Imperio Romano.

  • MEC?NICAS : Colocar losetas ·

    Situar losetas en el tablero o para formarlo, creando zonas o figuras.

    Principalmente se juegan losetas sobre el tablero para formar reinos. Las losetas se reponen de un 'saco'.

    Acciones especiales ·

    Los jugadores pueden desencadenar acciones especiales, seg?n el juego.

    Seg?n se coloquen las losetas o los l?deres, se pueden generar 'conflictos' (internos o externos).

    Puntos de acci?n ·

    Cada jugador dispone de 'puntos de acci?n' para usar como le convenga.

    Los jugadores tiene 2 acciones por turnos de 4 posibles (colocar loseta, colocar l?der, reponer loseta, usar cat?strofe). Se pueden repetir la acci?n.

    Control de ?rea ·

    Dominar en una zona, m?s o menos amplia, del tablero.

    Las ?reas interesantes son aquellas que tienen 'monumentos'.

    Por que s ·

    Los conflictos se resuelven directamente comparando n?meros o estados, y punto.

    Los conflictos se resuelven por valor de apoyos directamente.

  • Enlace a la página del juego en boardgamegeek: Tigris & Euphrates en la BGG
  • Factor de competición: 4.50
  • Factor de competición (2008): 1.40

  • TIGRIS & EUFRATES

    Este es quiz? el mejor juego de este prol?fico autor, dise?ado en lo m?s alto de su carrera como dise?ador. El juego, que tiene un alto componente abstracto, se sit?a en la antigua y f?rtil Mesopotamia, y deben hacer creer sus imperios mediante la colocaci?n de losetas.

    Los jugadores reciben cuatro lideres y dentificados por colores, los lideres de un mismo jugador se distinguen por iconos en las fichas. Los l?deres se usan para conseguir puntos de victoria de su categor?a (color). Lo 'novedoso' es que la puntuaci?n final de cada jugador es la categoria en la que menos puntos tenga, ganando la partida el jugador que su puntuaci?n menor sea la m?s alta.

    DESARROLLO DEL JUEGO

    Cada jugador empieza con sus lideres, 6 losetas al azar, y otras dos losetas de 'desastre'; todo ello siempre oculto detr?s de un biombo (que tambien ocultar? la puntuaci?n de cada jugador).

    El tablero empieza con losetas rojas (lider rojo - templos), cada uno con un 'tesoro', un PV comodin. Los lideres solo se pueden colocar al lado de una loseta roja. Los tesoros son ganados cuando se fusionan 'reinos' y hay un lider verde-mercader en el reino.

    Un reino es un conjunto de losetas unidas con un lider; si no hay lider es una 'region'. Estos conceptos son importantes, ya que cuando se fusionan dos reinos (no vale un reino con una region), se produce un tipo de emfrentamiento: el conflicto externo.

    Hay otro tipo de enfrentamiento: el conflicto interno, que se produce cuando se coloca directamente un lider en un reino que ya tiene lider de ese color. La manera de resolverse los conflictos es por medio de apoyos: los lideres tiene apoyos por las losetas de su color en el reino m?s losetas jugadas desde el biombo (conflicto externo); o losetas rojas adyacentes m?s losetas rojas jugadas desde el biombo (conflicto interno)

    Tras el conflicto, los reinos pueden quedar muy rotos, segun quien gane, ya que se retiran fichas del tablero del perdedor, lo que puede dar situaciones muy inesperadas e imprevisibles; los conflictos (sobre todo los externos) pueden ser iniciados por cualquier jugador.

    Los PV se ganan por colocar losetas del color correspondiente en un reino con lider de ese color, o por tener un lider en un mismo reino que un 'monumento'. Un monumento se forma al tener cuatro losetas formando un cuadro y eligiendo hacer un monumento, si queda libre. Los monumento son de 2 colores, y al final de turno dan un PV de cada color, si hay lider en el reino.

    El juego termina cuando se acaban las losetas o cuando en el tablero quedan 2 o menos tesoros.

    Partidas jugadas del juego Tigris & Euphrates (13), con un factor de competición de 4.50

    Partida:Fecha:Jugadores:Ganador:
    13242013-04-064 ENTRENAMIENTO - Raul Lopezosa
    10852011-11-263Antonio de los Rios
    8752010-11-204Luis Esparragalejo
    8682010-10-203 ENTRENAMIENTO - Pedrote Asturias
    8642010-10-172Peri Ubeda
    7152009-09-073 ENTRENAMIENTO - Miguel On
    6042009-02-283Luis Esparragalejo
    5412008-11-164Pedro Cuñao
    5192008-09-284Miguel On
    4832008-06-284Luis Esparragalejo
    4652008-05-103Luis Esparragalejo
    4592008-04-264Luis Esparragalejo
    4552008-04-204Javi Preciado

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