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LABERINTO DE MINOS · Ficha técnica · ETIQUETAS

  • A?O : 2008 ·

    Publicado en internet, versi?n P&P.

  • AUTOR : PerePau Kokorin ·

    Autor / dise?ador del juego

  • GENERAL : Cooperativo ·

    Los jugadores participan de un objetivo com?n, formando equipo, donde el juego u bien otro equipo es el oponente.

    Los jugadores comparten objetivo: encontrar el tesoro del Minotauro.

    Dungeon ·

    Juegos con cierto componente de rol y laber?ntico.

    Los jugadores se adentran en el Laberinto del Minotauro.

  • TABLERO : Especial ·

    Dise?o propio o caracter?stico del juego.

    El 'tablero' es un laberinto oculto para los jugadores; uno de ellos va mostrando, mediante una loseta apoyada en un panel, la visi?n que tienen de los pasillos respecto la posici?n actual.

  • COMPONENTES : Cartas tama?o normal ·

    Naipes de un tama?o similar a las fundas protectoras est?ndar.

    Las cartas representan personajes con ciertas habilidades, as? como informaci?n parcial para algunos jugadores.

    Losetas ·

    Piezas planas de cart?n r?gido, normalmente cuadradas y peque?as; a veces se usan las dos caras.

    Las visi?n del laberinto se muestra con los dibujos de las losetas.

    Fichas de madera ·

    Marcadores m?s bien redondeados (o casi) de madera; pueden ser discos, cilindros, etc.

    Contadores para las vidas de cada uno.

    Pantalla - biombo ·

    Cart?n para ocultar tus posesiones fuera del tablero.

    Separa el laberinto (oculto), y sirve de soporte para colocar la loseta que se ve en un momento dado.

    Reloj de arena ·

    Mide el tiempo para llevar la cuenta de los turnos.

    Cada 4 minutos se pierde una vida; no hay tiempo que perder para encontrar el tesoro y salir del laberinto.

  • AMBIENTACI?N : Aventuras ·

    Juego de exploradores y tal?.

    Hay que explorar el laberinto, toda una aventura hacia lo desconocido.

    Antig?edad ·

    Periodo anterior al Imperio Romano.

    Concretamente en la Grecia cl?sica.

  • MEC?NICAS : Configuraci?n inicial ·

    Antes del inicio del juego los jugadores se configuran caracter?sticas.

    Cada jugador tiene una habilidad especial para ayudar al grupo en el ?xito del objetivo.

    Negociaciones ·

    Gran interacci?n entre jugadores, pudiendo influir muy directamente entre ellos.

    Los jugadores deben decidir que hacer todos, ya que van juntos. Incluso en qu? momento usar las habilidades.

    Simult?neo ·

    Se juega todo o una parte importante de forma simult?nea.

    Todos los jugadores van juntos, por lo tanto se mueven a la vez, y las decisiones les afentan a todos por igual.

    Deducci?n ·

    Hay que usar la l?gica para determinar cosas que son desconocidas al inicio del juego.

    El camino por el laberinto debe ser descifrado usando las losetas de visi?n del camino.

  • Enlace a la página del juego en boardgamegeek: Laberinto de Minos en la BGG
  • Factor de competición: 3.00
  • Factor de competición (2008): 1.00

  • LABERINTO DE MINOS

    Laberinto de Minos es un juego que me parece fabuloso el c?mo ha logrado plasmar en un juego de mesa un aspecto propio de otros juegos: la sensaci?n de primera persona en los video-juegos de ?ste g?nero, dando una nueva prespectiva a los dungeon-crawler, precisamente gracias a esa perspectiva de la visi?n que tienen los jugadores de su entorno respecto de la posici?n que ocupan en un momento dado.

    Este juego ha sido finalista en concursos de prestigio internacional

    El juego va de un grupo, que siempre va junto, que intenta hacerse con el tesoro del Minotauro. Este grupo asume el papel de personajes de la mitolog?a de le Grecia cl?sica, todos ellos relacionados con el mito del Minotauro, y cada uno de ellos con una habilidad propia relacionada con el personaje mitologico. Para llegar al tesoro deben resolver un laberinto, y ?ste se va mostrando a los jugadores por losetas que muestran un pasillo, en 3D, con las bifurcaciones que tenga. Las habilidades de los personajes serviran para orientarse por el laberinto, situar el tesoro, situar el Minotauro (prohibido cruzarse en su camino) o cosas similares.

    Adem?s tienen un tiempo l?mite para hacerlo, ya que cada 4 minutos reales, un jugador debe perder una vida; as? como cada vez que quieran usar una habilidad de alg?n jugador. La cosa se complica aun un poco m?s ya que uno de los jugadores, de forma oculta, ser? un traidor y tendr? que evitar que el grupo llegue al tesoro. Como ya mencion?, el grupo viaja junto... ?hacia d?nde? hacia donde ellos decidan y para ello deben ponerse de acuerdo; de hecho todo lo que el grupo haga (moverse, usar alguna habilidad, acusar al supuesto traidor) debe ser consensuado, haciendo perder tiempo al grupo, y el tiempo es quiz? el recurso m?s valioso en este juego.

    Partidas jugadas del juego Laberinto de Minos (1), con un factor de competición de 3.00

    Partida:Fecha:Jugadores:Ganador:
    4812008-06-227COLABORATIVO - EMPATE -

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