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RAN-KING · Ficha técnica · ETIQUETAS

  • A?O : 2008 ·

    A?o de creaci?n, aun no editado. Obsequio del autor.

  • AUTOR : PerePau Kokorin ·

    Autor / dise?ador del juego

  • GENERAL : Abstracto ·

    Juegos sin ambientaci?n ninguna, todo son las reglas y las fichas, nada de suerte.

    Juego abstracto t?ctico - de control.

  • TABLERO : Hexagonal ·

    Malla o divisiones hexagonales.

    Las losetas son hexagonales.

    Autogenerado ·

    El tablero se va formando a medida que avanza el juego, implica 'modular'.

    Se sacan losetas de una bolsa y se coloca adyacente a otras.

  • COMPONENTES : Losetas ·

    Piezas planas de cart?n r?gido, normalmente cuadradas y peque?as; a veces se usan las dos caras.

    Losetas hexagonales duales: las dos caras tienen uso; el jugador elige cual usar.

    Fichas de madera ·

    Marcadores m?s bien redondeados (o casi) de madera; pueden ser discos, cilindros, etc.

    Son peones para marcar posiciones controladas en el tablero, 4 por cada jugador.

    Fichitas de cart?n ·

    Marcadores / contadores de prop?sito gen?rico, de cualquier forma y decoraci?n.

    Fichas con puntuaci?n negativa que se va perdiendo a medida que se logran objetivos.

  • MEC?NICAS : Colocar losetas ·

    Situar losetas en el tablero o para formarlo, creando zonas o figuras.

    Se roba una loseta y se coloca donde se quiera...

    Solo 1 acci?n ·

    Cada turno, el jugador solo puede hacer una ?nica cosa.

    Hay dos posibles: coger loseta y ponerla junto con un pe?n, o mover de sitio los peones ya situados en el tablero.

    Acciones especiales ·

    Los jugadores pueden desencadenar acciones especiales, seg?n el juego.

    Las losetas tienen acciones especiales que se activan al jugarlas o al mover peones en ellas.

    Unir puntos ·

    Conertar dos puntos, ir desde un sitio hasta otro.

    Se punt?a, eliminando puntos negativos, al formar l?neas ininterrumpidas los peones de tu color.

  • Enlace a la página del juego en boardgamegeek: Ran-King en la BGG
  • Factor de competición: 3.10
  • Factor de competición (2008): 1.00

  • RAN - KING

    Ran-King es un juego que hoy por hoy se presenta como abstracto, sin ambientaci?n. Voy a contar lo b?sico, ya que aun lo tiene en pruebas con vista a presentarlo a m?s concursos.

    El juego va de quitarse puntos negativos a base de formar lineas de visi?n con sus peones que va colocando cada jugador en las losetas hexagonales que va poniendo en el tablero sacadas de una saca. una vez hay peones en el tablero, puede seguir sacando loseta y poner m?s peones, o mover los peones que ya tiene colocados; algunas losetas disparan efectos que alteran la posici?n de los peones.

    Basicamente es esto, cuando podamos contar m?s, contaremos m?s.

    Partidas jugadas del juego Ran-King (1), con un factor de competición de 3.10

    Partida:Fecha:Jugadores:Ganador:
    4822008-06-225Jose Luis

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