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BRASS · Ficha técnica · ETIQUETAS A?O : 2007 · Editado por WARFROG (del propio autor), licenciado a PEGASUS y a FRED. AUTOR : Martin Wallace · Autor / dise?ador del juego GENERAL : Eurogame · Se caracterizan por tener una relativa sencillez, donde nadie es eliminado, con componentes muy cuidados y de gesti?n.
TABLERO : Cl?sico · Tablero central donde transcurre la acci?n del juego.
Representa el oeste de Inglaterra. Punto a punto · Puntos unidos por lineas forman el tablero.
Las ciudades son los puntos, y se unen por canales fluviales o por lineas de ferrocarril. COMPONENTES : Cartas tama?o normal · Naipes de un tama?o similar a las fundas protectoras est?ndar.
Las hay de localizaci?n o de industria, pero en un mismo mazo. Losetas · Piezas planas de cart?n r?gido, normalmente cuadradas y peque?as; a veces se usan las dos caras.
Son principalmente los edificios (f?bricas y minas) que se ponen en los cajetines de las ciudades.
Tambien para las conexiones o el 'mercado lejano' Monedas · Fichas que representan concretamente monedas, aunque no siempre sean redondas; pueden ser de cart?n, pl?stico, madera, metal....
Son de pl?stico; de cobre (1) y de plata (5). Cubos de madera · Piezas de madera con forma de dado, de color liso . En ocasiones pueden tener forma de barril o casas?.
Negro para el carb?n y naranja para el hierro, son materias primas, pero no son 'recursos'. AMBIENTACI?N : Construcci?n · El juego se basa en construir edificios y / o ciudades. Levantar edificios (f?bricas, minas y puertos/astilleros) en distintas ciudades. s. XIX y XX · Periodo de la Edad Comtempor?nea, m?s o menos; excluye la 'actualidad'.
En plena Revoluci?n Industrial. Finanzas · El juego trata sobre el mundo empresarial.
El aspecto econ?mico tiene una fuerte componente en este juego, todo se compra con dinero, ?ste es el 'recurso'. Inglaterra · El espacio geogr?fico del juego es Inlgaterra (o el Reino unido).
Concretamente en el oeste de Inglaterra. MEC?NICAS : Robar del mazo · Se roban cartas de un mazo y se quedan en la mano.
Dos por turno, las mismas que se gastan. Usar mano · Los jugadores gestionan y usan cartas de su mano a conveniencia.
Dos por turno, las acciones disponibles. Orden variable del turno · No todos los turnos se juega en el mismo orden.
Empeiza el turno el jugador que menos gast? en el turno anterior. Puntos de acci?n · Cada jugador dispone de 'puntos de acci?n' para usar como le convenga.
Son 2 acciones, a elegir entre: pedir pr?stamo, construir (seg?n la carta), hacer conexiones, vender, mejora tecn?l?gica, pasar. Transformaciones · Los elementos del juego se cambian / transforman por otros elementos o puntos de victoria.
El recurso (dinero) se transforma (a veces con materias primas) en edificios y estos al usarse dan puntos de victoria e ingresos. Unir puntos · Conertar dos puntos, ir desde un sitio hasta otro.
Las conexiones son importantes para poder expandirte y llevar las materias primas, as? como para vender y puntuar al final de la partida. Enlace a la página del juego en boardgamegeek: Brass en la BGGFactor de competición: 5.00Factor de competición (2008): 1.50 |
BRASS
Rese?a en la BSK por guderian2: enlace al original
Evaluaci?n.
Este es un buen juego que te mantiene toda la partida pens?ndote estrategias y llev?ndolas a cabo.
Se juega r?pido, no son necesarios c?lculos matem?ticos y en todo momento tienes la sensaci?n de tener delante tuyo un mont?n de posibilidades frente a ti pero no te es posible aprovecharlas todas. Ning?n jugador se queda fuera del juego por eliminaci?n o por estar demasiado lejos en puntos de los puestos de cabeza: Hasta que no se cuentan todos los puntos al final de la partida es dif?cil saber quien ha ganado.
Las reglas son aparentemente f?ciles: Se entienden bien pero luego cuesta jugar las primeras partidas sin cometer un error o sin tener que echar un vistazo a las reglas de vez en cuando.
Una vez que el juego termina el tablero est? lleno de minas, puertos y factor?as, y todo se ha desarrollado gracias a un efecto en cadena en el que la inversi?n genera producci?n que a su vez crea demanda de otras materias que a su vez necesitar?n nueva inversi?n. Oferta, demanda, beneficios, tecnolog?a, infraestructuras, materias primas...todo aparece en este juego.
Mec?nica.
El juego se divide en dos per?odos: La era de los canales y la era del ferrocarril. Despu?s de cada per?odo se anotan los puntos de victoria. La era de los canales tiene algunas restricciones en la construcci?n y, cuando se termina, todas las construcciones de nivel 1 se eliminan.
BRASS es un Card Driven Game. Cada acci?n debe ser realizada jugando una carta y estas acciones pueden ser:
- Pedir un pr?stamo. Se gana dinero al momento pero se rebaja capacidad de ingresos a largo plazo.
- Desarrollo. Permite mejorar las industrias para construir. Esto se realiza de una forma tan sencilla como retirar de una pila las industrias de nivel mas bajo.
- Construir una industria o mina: Se juega la carta de una localidad o bien la carta de una industria sobre una localidad que tengamos conectada a nuestra red, se paga el coste de la industria y se pone sobre el mapa. Algunas industrias necesitar?n materiales, en ese caso se toman de las minas no agotadas del tablero aunque sean de otro jugador o de un mercado exterior que se encarece a medida que se le solicitan m?s materiales, hasta que la construcci?n de nuevas minas lo equilibran.
- Construir un canal o v?a. De esta forma se expande nuestra red permiti?ndonos construir en nuevos lugares y traer materiales para las construcciones que los necesiten.
- Vender algod?n. Una algodonera vende su producci?n a trav?s de un puerto o a un mercado exterior conectado. La algodonera y el puerto se ?voltean?, con lo que produce dinero y puntos de victoria para el jugador, pero pasan a estar usados y ya no se pueden volver a utilizar durante la partida. La venta al mercado exterior est? sujeta a la capacidad de saturaci?n del mismo y, cuanto m?s se vende en ?l, m?s posible es que se sature y ya no se pueda vender m?s.
Cuando todos los recursos de una mina son consumidos, la mina tambi?n se voltea y produce dinero y puntos de victoria para el propietario. Las construcci?n de minas suelen ser buenas para la producci?n de ingresos y las factor?as para los puntos de victoria. Asimismo, cuanto m?s se desarrolle un tipo de industria m?s rentable ser? construirla.
Los canales y v?as de tren dan puntos de victoria en funci?n de la cantidad de industrias que conecten, as? que pueden ser una fuente importante de puntos cuando se construyen en las zonas m?s congestionadas.
Finalmente, mencionar que hay un tipo de edificio especial llamado astillero. Es caro, requiere varias acciones de desarrollo y s?lo pueden ser construido en lugares remotos del tablero, pero construir alguno otorga una gran cantidad de puntos de victoria, as? que son una apuesta alternativa y arriesgada para ganar en el juego.
Desarrollo del juego.
En la era de los canales los puntos de victoria y dinero obtenido son bajos en comparaci?n a la era del ferrocarril, por lo que los jugadores suelen usar ese per?odo para situarse bien de cara a la segunda: Mejoran su nivel de ingresos, acumulan dinero con pr?stamos, desarrollan sus industrias y plantan alguna industria de nivel 2 ( que no desaparecer? en el cambio de era) en las ciudades clave.
En el segundo per?odo los jugadores se tratan de construir sus v?as en las zonas m?s congestionadas y contruir y voltear el mayor n?mero posible de industrias, sobre todo aprovechando con asociaciones de algodoneras con puertos de su propiedad. Cuando no se dispone de un puerto propio conectado se intenta acudir al mercado exterior. Las minas de carbon y hierro son la opci?n m?s f?cil de mejorar ingresos y obtener algunos puntos de victoria extra, ya que el consumo de sus recursos por los dem?s jugadores suele llevar a que se volteen autom?ticamente.
Asi mismo, en cada partida uno o dos jugadores intentan contruir los dif?ciles astilleros. En algunas ocasiones es una estrategia ganadora, pero en otras termina consumiendo demasiados recursos del jugador y la cantidad de puntos que se dejan de ganar por no hacer otras cosas hace que no compense.
Partidas jugadas del juego Brass (13), con un factor de competición de 5.00
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