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WARCRAFT · Ficha técnica · ETIQUETAS

  • A?O : 2003 ·

    A?o de publicaci?n del juego.

  • AUTOR : Kevin Wilson ·

    Autor / dise?ador del juego

  • GENERAL : Duelo ·

    Perfectos para dos personas sin necesidad de reglas especiales y sin perder intensidad repecto a m?s jugadores.

    Wargame ·

    Totalmente militar, ya sea estrat?gico, t?ctico u operacional; t?picos los de fichas planas de cart?n troquelado y mucho detalle de reglas.

  • TABLERO : Cl?sico ·

    Tablero central donde transcurre la acci?n del juego.

    Individual ·

    Paneles para cada jugador donde cada uno desarrolla su juego.

    Hexagonal ·

    Malla o divisiones hexagonales.

    Modular ·

    Se compone de varias partes lo que permite que cambie de una vez a otra.

  • COMPONENTES : Cartas tama?o normal ·

    Naipes de un tama?o similar a las fundas protectoras est?ndar.

    Losetas ·

    Piezas planas de cart?n r?gido, normalmente cuadradas y peque?as; a veces se usan las dos caras.

    Dados ·

    Sistema universal de generaci?n de n?meros aleatorios, de cualquier n?mero de caras.

    Meeples ·

    Figuras de madera, con forma humanoide o al menos con la forma de lo que la ficha representa; incluye peones m?s o menos estilizados.

    M?s meeples ·

    M?s figuras de madera, con forma humanoide o al menos con la forma de lo que la ficha representa; incluye peones m?s o menos estilizados.

    Fichitas de cart?n ·

    Marcadores / contadores de prop?sito gen?rico, de cualquier forma y decoraci?n.

  • AMBIENTACI?N : Fantas ·

    Seres fant?sticos y lugares mitol?gicos, con magia y todo eso.

  • MEC?NICAS : Robar del mazo ·

    Se roban cartas de un mazo y se quedan en la mano.

    Usar mano ·

    Los jugadores gestionan y usan cartas de su mano a conveniencia.

    Configuraci?n inicial ·

    Antes del inicio del juego los jugadores se configuran caracter?sticas.

    Conflictos con dados ·

    La resoluci?n de conflictos (de cualqueir tipo) se realiza con tirada de dados, y posibles bonificadores.

    Transformaciones ·

    Los elementos del juego se cambian / transforman por otros elementos o puntos de victoria.

    Control de ?rea ·

    Dominar en una zona, m?s o menos amplia, del tablero.

  • Enlace a la página del juego en boardgamegeek: WarCraft en la BGG
  • Factor de competición: 3.90
  • Factor de competición (2008): 1.28

  • WARCRAFT

    Versi?n en tablero del conocido juego para ordenador de estrategia ambientada en un mundo fant?stico. Cuatro razas en juego para conseguir la victoria, utilizando los recursos que consigan poner a su alcance, y luchando para mantener el control de sus dominios. Debido a su tablero modular, cada partida es diferente, y el reglamente es apto tanto para principiantes como para veteranos, tanto j?venes como mayores.

    El mundo m?gico de Azeroth est? siendo devastado por una guerra muy sangrienta. La Orde de los Orcos est?n arrasando a su paso una vez m?s, tratando de recuperar la gloria pasada. La Alianza Humana hace frente a ?sta amenaza, pero est? siendo acosada por males muy poderosos. Conducidos por el Rey Lich, el ejercito de los Muertos-vivientes se hace con todo lo que se encuentra a su paso, a?adiendo a sus filas los cuerpos de los ca?dos. Los misteriosos Elfos de la Noche, protectores de los bosques luchan para defender sus hogares contra aquellos que los amenazan.

    WarCraft abandona las pantallas de los ordenadores para caer en la mesa de juego de tu casa. Toma el control de una de las cuatro razas m?ticas y lucha por el contro de Azeroth. Para obtener la victoria debes manejar sabiamente los recursos, entrenando y mejorando tus tropas mientras luchas contra tus oponentes.

    DESARROLLO DEL JUEGO

    En primer lugar hay que aclarar que hay varias modalidades de juego, seg?n el numero de participantes (de 2 a 4) y el escenario que se elija (el juego contiene 5 de ellos, pero en la web hay muchos m?s, adem?s de los que se te puedan ocurrir a t?). El m?s interesante, seg?n mi opini?n, es el primero que aparece en el manual, dise?ado para ?? 2 contra 2 !!

    Tras la colocaci?n inicial, la lucha est? servida, ya est?s preparado a ir a pi??n a por tus adversarios; sin embargo es mejor preparase un poco m?s, por lo que pueda pasar.

    El juego se divide en turnos, donde en cada uno de ellos, todos los jugadores, empezando por el 'jugador activo' realizan todas las fases del turno. Una vez acaba el turno, el 'jugador activo' deja de serlo, y lo es el jugador que estaba a su izquierda, empezando un nuevo turno por el 'jugador activo'.

    La primera fase del turno es el movimiento. Mueve tus unidades donde m?s te interesen. Los ciudadanos a los bosques y minas, y las unidades militares a defenderlos, o a atacar a los oponentes, tu ver?s. El combate ocurre cuando al finalizar una fase de movimiento, hay en una misma casilla unidades de jugadores que son oponentes; y pueden participar en la batalla unidades que se encuentren en hex?gonos adyacentes. El combate se resuelve por medio de dados, teniendo en cuenta el nivel de progreso de las unidades.

    Una vez todos los jugadores han movido, es la fase recolectar. Con el dado de 1,1,1,2,2,3x se obtiene oro de las minas y madera de los bosques. ?Ojo! estos recursos se agotan; si esto sucede, deber?s ir a por otra mina u otro bosque.

    Tras esta fase comienza la fase de desarrollo, que b?sicamente consiste en poner en juego todo aquello que hayas comprado el turno anterior.

    Luego viene la fase de gasto. Compra lo que necesites, pero solo puedes gastar recusos en una cosa por turno: entrenar nuevas tropas, construir edificios o mejorar las tropas existentes.

    Una vez acabado el turno, el 'jugador activo' pasa a serlo el jugador de la izquierda. Seg?n el reglamento se juega a puntos de victoria, pero es bastante habitual a que la partida degenere en un 'solo puede quedar uno'.

    CONTENIDO

    • Tablero formado por paneles hexagonales.
    • Miniaturas de madera para representar las unidades cuerpo a cuerpo, de proyectiles, y voladoras.
    • Mazos de combate con habilidades seg?n cada raza.
    • Paneles para representar los edificios.
    • Contadores diversos para oro, madera, y otros accesorios del juego.

    Partidas jugadas del juego WarCraft (2), con un factor de competición de 3.90

    Partida:Fecha:Jugadores:Ganador:
    402005-04-234Luis Cabezas
    172005-02-203Raul Lopezosa

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  • Stone Age
  • Agricola
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  • Pilares de la Tierra
  • Ubongo
  • Funny Friends
  • La Citta
  • Maharaja
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  • Ninja Burger
  • Haunting House
  • Australia
  • Le Havre
  • Catan (cartas)
  • A traves del desierto
  • Galaxy Trucker
  • Puerto Rico
  • Bohnanza
  • Leonardo da Vinci
  • Wings of War
  • Anno 1503
  • RailRoad Tycoon
  • Pingüinos & Cia
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