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MAHARAJA · Ficha técnica · ETIQUETAS

  • A?O : 2004 ·

    En alguna edici?n se llam? simplemente 'RAJA'.

  • AUTOR : Wolfgang Kramer ·

    Autor / dise?ador del juego

    Michael Kiesling ·

    Autor / dise?ador del juego

  • GENERAL : Eurogame ·

    Se caracterizan por tener una relativa sencillez, donde nadie es eliminado, con componentes muy cuidados y de gesti?n.

  • TABLERO : Cl?sico ·

    Tablero central donde transcurre la acci?n del juego.

    Punto a punto ·

    Puntos unidos por lineas forman el tablero.

    Las zonas de mayorias (las ciudades) se conectan por caminos en los que hay poblados.

  • COMPONENTES : Losetas ·

    Piezas planas de cart?n r?gido, normalmente cuadradas y peque?as; a veces se usan las dos caras.

    Pocas. Son personajes que marcan el orden de turno y una habilidad.

    Paneles resumen ·

    L?minas, normalmente de cart?n duro, con informaci?n sobre el juego y que en ocasiones tambi?n sirve para el propio juego.

    Monedas ·

    Fichas que representan concretamente monedas, aunque no siempre sean redondas; pueden ser de cart?n, pl?stico, madera, metal....

    Meeples ·

    Figuras de madera, con forma humanoide o al menos con la forma de lo que la ficha representa; incluye peones m?s o menos estilizados.

    Es el 'arquitecto' que representa al jugador.

    Cubos de madera ·

    Piezas de madera con forma de dado, de color liso . En ocasiones pueden tener forma de barril o casas?.

    Representan las casas, para puntuar por mayorias y unir los caminos (obteniendo ingresos).

    Disco selecci?n simult?nea ·

    Rueda con flecha para realizar acciones simult?neas sin tener que cantarlas uno antes que otro.

    Permite seleccionar hasta dos acciones (con dos flechas).

    Fichitas de cart?n ·

    Marcadores / contadores de prop?sito gen?rico, de cualquier forma y decoraci?n.

    Pocas. Indica el orden en el que el Maharaj? visita las ciudades, y que puede ser alterado por los jugadores.

    Gemas ·

    Contadores redondeados o con forma de gema (sin pulir), de cristal o de pl?stico.

    Representan los palacios (y a la vez los puntos de victoria).

  • AMBIENTACI?N : Construcci?n ·

    El juego se basa en construir edificios y / o ciudades.

    La India ·

    La acci?n trasncurre en la India, o muy relativo al mundo ind?.

  • MEC?NICAS : Orden variable del turno ·

    No todos los turnos se juega en el mismo orden.

    Mayor?as ·

    Consisten en conseguir ser el que m?s tenga de un tipo o el que m?s tiene en un sitio.

    Puntos de acci?n ·

    Cada jugador dispone de 'puntos de acci?n' para usar como le convenga.

    Por un lado hay dos acciones, las marcadas en el disco; por otro lado te puedes mover todo lo que quieras mientras tengas dinero para pagar el viaje.

    Simult?neo ·

    Se juega todo o una parte importante de forma simult?nea.

    Los jugadores planifican sus acciones a la vez, luego se muestran y se ejecutan de una en una.

  • Enlace a la página del juego en boardgamegeek: Maharaja en la BGG
  • Factor de competición: 4.20
  • Factor de competición (2008): 1.33

  • MAHARAJA

    ?Alg?n voluntario para desarrollar un poco el texto del juego?

    Partidas jugadas del juego Maharaja (2), con un factor de competición de 4.20

    Partida:Fecha:Jugadores:Ganador:
    7482009-11-074Peri ?beda
    5362008-10-255Luis Esparragalejo

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