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CORSARI · Ficha técnica · ETIQUETAS A?O : 2003 · A?o de publicaci?n del juego. AUTOR : Leo Colovini · Autor / dise?ador del juego GENERAL : De cartas · B?sicamente de cartas aunque a veces tengan otros componentes.
TABLERO : No usa tablero · Se juega directamente sobre cualquier supercifie, no necesita tablero.
COMPONENTES : Cartas tama?o normal · Naipes de un tama?o similar a las fundas protectoras est?ndar.
AMBIENTACI?N : s. XV al XVIII · Aproximadamente cubre el periodo de la Edad Moderna.
Barcos · El mar, los marineros, grandes veleros, incluso piratas o barcos de otras ?pocas.
MEC?NICAS : Robar del mazo · Se roban cartas de un mazo y se quedan en la mano.
Mostrar boca arriba · Se roban cartas de un mazo y se dejan en la mesa boca arriba.
Usar mano · Los jugadores gestionan y usan cartas de su mano a conveniencia.
Solo 1 acci?n · Cada turno, el jugador solo puede hacer una ?nica cosa.
Formar conjuntos · Hacer combinaciones con los elementos del juego.
Enlace a la página del juego en boardgamegeek: Corsari en la BGGFactor de competición: 1.80Factor de competición (2008): 0.87 |
CORSARI.
Los jugadores representan capitanes bucaneros trabajando para reclutar los mejores tripulantes para sus naves. Los jugadores intentan conseguir una tripulaci?n completa de 11 piratas, cada uno en su puesto. Pero para reclutarlos solo deben usar un m?ximo de dos grupos de piratas para evitar las luchas internas. Por otro lado est?n los prisioneros, que son los tripulantes que comparten grupo con 'la taberna', y por ?ltimo los polizones que son los que hacen sumar puntos (al llegar a un m?ximo quedas eliminado).
DESARROLLO DEL JUEGO
El juego en s? se basa en hacer escaleras (los puestos o rangos de la tripulaci?n son n?meros y los grupos o facciones son los palos de la baraja), aunque se juega con una baraja especial, editada para el juego.
Cada jugador recibe 12 cartas. Luego se sacan del mazo 'la taberna', la carta de la cima de la taberna determina el color de los prisioneros para todos los jugadores.
La mano se juega como los t?picos juegos de escaleras (el chinc?n, el continental, etc..): robas una carta, bien del mazo, la desechada por el jugador que te precede o de la taberna, y sueltas la que no te vale.
Puedes cerrar la mano cuando te interese, mostrando tus cartas: por un lado tu jugada (tripulaci?n) formada por dos colores y no se pueden repetir n?meros, por otro lado los prisioneros, para quitarte puntos (cartas del mismo color que la taberna), y por ?ltimo los polizones, que son los que te suman puntos. Una vez todos los jagadores han mostrado su jugada, puedes colocar polizones en las tripulaciones de otros jugadores, si ese n?mero est? libre, y coincide el color.
El juego en s? no es una maravilla (tampoco es un desastre) pero es jugable, aunque el sistema de puntuaci?n no acaba de cuajar; un punto a favor es la novedad de la taberna y la rotaci?n de colores que ocasiona. Partidas jugadas del juego Corsari (13), con un factor de competición de 1.80
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