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DOMINION · Ficha técnica · ETIQUETAS A?O : 2008 · Por RIO GRANDE (en ingl?s) y HANS IM GLUCK (en alem?n) AUTOR : Donald X. Vaccarino · Autor / dise?ador del juego GENERAL : De cartas · B?sicamente de cartas aunque a veces tengan otros componentes.
Solo cartas, y m?s cartas. Filler · Son juegos muy sencillos y de corta duraci?n, de relleno.
Se presta a jugar varias partidas seguidas. TABLERO : No usa tablero · Se juega directamente sobre cualquier supercifie, no necesita tablero.
Se juega directamente sobre la mesa COMPONENTES : Cartas tama?o normal · Naipes de un tama?o similar a las fundas protectoras est?ndar.
Muchas cartas, no se usan todas. M?s cartas tama?o normal · M?s naipes de un tama?o similar a las fundas protectoras est?ndar.
M?s cartas. Son 25 mazos iguales y en cada partida se usan solo 10. AMBIENTACI?N : Construcci?n · El juego se basa en construir edificios y / o ciudades. Construye tu reino-ciudad, tu dominiio, por medio de edificios. Medieval · Desde la caida del Imperio Romano hasta el inicio de la Edad Moderna.
Al m?s puro estilo medieval ?pico, con unas gotitas inaperciables de fantas?a. MEC?NICAS : Robar del mazo · Se roban cartas de un mazo y se quedan en la mano.
Se roban las cartas del mazo que vas contruyendo. Mostrar boca arriba · Se roban cartas de un mazo y se dejan en la mesa boca arriba.
Los 10 mazos de juego se situan boca arriba, accesibles para todos los jugadores. Usar mano · Los jugadores gestionan y usan cartas de su mano a conveniencia.
Hay que gestionar la mano, de 5 cartas, para crear combos. Solo 1 acci?n · Cada turno, el jugador solo puede hacer una ?nica cosa.
Una acci?n de cada tipo: 'acci?n' y 'compra', m?s lo que te permita el combo Acciones especiales · Los jugadores pueden desencadenar acciones especiales, seg?n el juego.
Los combos te van a permitir hacer cosas muy raras, atento a lo que hacen los dem?s. Reparto ? Draft · Los jugadores se reparten, por orden, los elementos del juego.
Las cartas de los mazos boca arriba se van repartiendo mediante compras, por turnos. Enlace a la página del juego en boardgamegeek: Dominion en la BGGFactor de competición: 2.60Factor de competición (2008): 1.00 |
DOMINION
Rese?a original en http://www.labsk.net/wkr/archives/9 de la mano de WKR
OBJETIVO DEL JUEGO
El juego consiste en ir construy?ndote un mazo con cartas que vas adquiriendo turno tras turno, de forma que cuanto mejor hayas optimizado tu mazo m?s posibilidades tendr?s de ganar al final de la partida.
Por resumirlo todav?a m?s, el objetivo del juego consiste en saber comprar ?ptimamente las cartas de acci?n que te permitan a medio plazo poder juntar el suficiente dinero con el que comprar los puntos de victoria que te den la partida. As? explicado parece una soberana chorrada, pero en la pr?ctica tiene ?algo? de gracia (y digo algo, porque aunque considero que es un buen juego, a mi no me ha hecho tanto til?n como a otros muchos).
COMPONENTES
Dominion trae veinticinco cartas de acci?n diferentes agrupadas en veinticinco mazos. ?Qu? quiero decir con esto? Que a pesar de que el juego tiene la nada despreciable cantidad de 500 cartas, en realidad, solo hay 25 diferentes.
Cada partida se juega con diez de los veinticinco mazos; en el propio reglamento de juego sugieren algunas configuraciones de mazos para las primeras partidas. La gracia del juego consiste en combinar las diez cartas diferentes elegidas; dicho de otra forma, es un juego de combos, de continuos combos.
Las cartas de acci?n permiten una enorme variedad de posibilidades, lo cual hace que simplemente cambiando uno de los diez mazos, conforme una partida completamente diferente, por lo tanto la rejugabilidad en principio es elevada (aunque yo tampoco estoy muy de acuerdo con esto).
Los componentes (cartas), sin embargo, tienen dos grandes pegas. La primera es que han sacado las cartas en un formato no est?ndar (que empieza a conocerse como formato Agr?cola) que hace que las ?card sleeves? (fundas baratas de 0,80 eur) de toda la vida no sirvan; dicho de otra forma, y para que nos entendamos, las cartas son un pel?n m?s altas que las cartas de Magic.
Y la segunda y no menos importante es que han puesto el borde de las cartas negro. Si a estas dos pegas unimos que Dominion es un juego en el que vas a tener que barajar las cartas doscientasmil veces hace que el juego a no ser que consigas protegerlo y mimarlo mucho, se descomponga en un espacio de tiempo no muy grande.
El reglamento esta impreso a todo color, es claro y contiene ejemplos. Por tanto cumple su cometido a la perfecci?n.
LAS CARTAS
Dado que Dominion ?nicamente tiene cartas, pasemos a hablar de ellas. Existen tres tipos de cartas: Monedas, Puntos de Victoria y Acciones. Su funcionamiento es sencillo: Las monedas sirven para comprar el resto de cartas, los puntos de victoria sirven para ganar la partida, y las acciones permiten realizar determinadas acciones y son la base del mecanismo de juego.
TURNO DE JUEGO
Dll mecanismo de juego dir? que es igual de simple que el mecanismo de un botijo. Consiste en jugar una carta de acci?n (que a su vez te puede permitir hacer otras cosas), comprar cartas de la reserva con cartas de monedas de tu mano, descartarte toda tu mano y finalmente robar cinco cartas del mazo de robo que conformaran la mano de juego de tu siguiente turno.
Y ahora explicar?, a mi parecer, una de dos las genialidades del juego, y es que tanto las cartas que se compran, como las cartas de moneda usadas para comprar nuevas cartas, como las cartas de acci?n jugadas, como las cartas que queden en tu mano, al final de tu turno pasan a tu pila de descartes (cada jugador tiene la suya). Cuando el mazo de robo se agote, se vuelve a barajar esa pila de descartes, por tanto, todas las cartas que vayas adquiriendo y usando, ir?n engrosando el pr?ximo mazo de robo.
PROS
La originalidad de su mec?nica de juego, sobre todo el hecho de ir construy?ndote tu propio mazo a base de compras, y la segunda genialidad del juego que consiste en el hecho de que tengas que comprar puntos de victoria, que son cartas que si las robas entorpecen tu mano, ya que no hacen absolutamente nada. Estas dos cosas es lo ?nico que tiene el juego.
Su mecanismo de juego, simple y funcional. A veces precisamente el dise?ar un mecanismo de juego minimalista, que sus piezas est?n bien encajadas y engrasadas, y que funcione bien es lo m?s complicado (y hablo como alguien que dise?a juegos de vez en cuando)
Es el juego de moda, as? que podr?s sacarlo a la mesa f?cilmente. Actualmente (febrero 2009) esta el sexto en el top50 de BGG.
Van a salir a su rebufo decenas de juegos print&play (de momento ya hay uno con tiles, otro de zombies y otro basado en star wars), saldr?n completas estrategias y gu?as de juego, que har? que sea un juego de moda durante bastante tiempo. Veremos que tal se desenvuelve en el 2009.
Se puede jugar en l?nea en Brettspielwelt.
CONTRAS
Las cartas. Su formato no es el adecuado; lo siento mucho pero para algo sirven los est?ndares. Los bordes de las cartas son negros (p*** man?a heredada del M****). Tienes que barajar doscientasmil veces lo que hace que si quieres hacerlo bien tengas que perder mucho tiempo y por mucho empe?o que pongas acabar?s marcando las cartas.
Es dependiente del idioma (pero no mucho - nota del editor). Si no sabes ingl?s estas jodido. Por suerte ?parece ser? que se va a publicar en espa?ol.
Su precio. A pesar que la versi?n en ingl?s se puede conseguir por unos 32 euros su PVP es de 40. Y para un juego de mesa 40 euros es decir mucho. Vale que tiene 500 cartas, pero es que no tiene nada m?s.
Te?ricamente es bastante rejugable, aunque yo no opino lo mismo. A mi es un juego que se me hace bastante aburrido y pesado, sobre todo el hecho de tener que jugar 1 hora con las mismas diez pu?eteras cartas. ?Hab?is visto la pel?cula ?Atrapado en el Tiempo?? Pues eso, bienvenidos al d?a de la marmota.
Es un juego comercialmente muy bien pensado. A pesar de que no es un juego coleccionable le auguro bastantes expansiones de juego, de hecho ya se ha anunciado la primera en BGG. Esto hace que se vaya a convertir en un nuevo Carcassonne y sus doscientasmil expansiones absurdas.
El azar. Aunque puedes controlarlo m?s o menos, ya que eres tu quien elije que cartas vas a?adiendo a tu mazo, no deja de ser un juego donde robas cartas de un mazo. Por tanto, si las hadas no est?n de tu parte, por mucho empe?o que pongas acabar?s maldiciendo y perdiendo la partida.
VALORACI?N
Un buen juego que entiendo que da un soplo de aire fresco al mercado (o a la industria), comercialmente muy bien planteado (se har?n expansiones con manga pastelera), y que puede dar buenos momentos de juego. A pesar que he de confesar que no esta mal, a mi no me ha acabado de convencer (a las contras me remito).
Partidas jugadas del juego Dominion (22), con un factor de competición de 2.60
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