A?O : 2008 · A?o de publicaci?n del juego por FFG 2009 · Edici?n en castellano por EDGE. AUTOR : Corey Konieczka · Autor / dise?ador del juego GENERAL : Cooperativo · Los jugadores participan de un objetivo com?n, formando equipo, donde el juego u bien otro equipo es el oponente.
Hay dos bandos. Los componentes de los bandos no se conocen entre s Ameritrash · Suelen ser juegos muy relacionados con el tema, muchos componentes, larga duraci?n y de simulaci?n.
TABLERO : Especial · Dise?o propio o caracter?stico del juego.
Representa la nave Gal?ctica, zonas del espacio exterior y algunas localizaciones especiales Dentro de la nave Gal?ctica hay m?s localizaciones, pero no hay restricciones al movimiento. En el espacios exterior solo se puede mover a zonas adyacentes. COMPONENTES : Cartas tama?o peque?o · Naipes de tama?o sensiblemente menor que el est?ndar para las fundas.
Cartas de habilidad y de salto Cartas tama?o normal · Naipes de un tama?o similar a las fundas protectoras est?ndar.
Cartas de Crisis, de Presidente, de Lealtad Paneles resumen · L?minas, normalmente de cart?n duro, con informaci?n sobre el juego y que en ocasiones tambi?n sirve para el propio juego.
Los personajes con sus descripciones Dados · Sistema universal de generaci?n de n?meros aleatorios, de cualquier n?mero de caras.
1d8 para los combates Miniaturas pl?stico · Miniaturas de pl?stico de una pieza, con cierto realismo.
Diversos tipos de navecillas Fichitas de cart?n · Marcadores / contadores de prop?sito gen?rico, de cualquier forma y decoraci?n.
Marcadores de cart?n de diverso prop?sito Siluetas · Figuras planas, normalmente de cart?n, con peanas, simulando miniaturas. Los personajes/jugadores por el tablero AMBIENTACI?N : Fugas · Hay que escapar, o perseguir.
Una facci?n debe huir y llegar a un sitio seguro; el otro bando debe evitar eso Pu?aladas · Fiarse o no de otro jugador puede ser peligroso, algo as? como negociaciones con intangibles.
Cierto sentimiento de paranoia al no saber quienes son los de tu bando Ciencia-ficci?n · Futurista, con naves espaciales y viajes intergal?cticos y todo eso.
Ci-Fi total MEC?NICAS : Robar del mazo · Se roban cartas de un mazo y se quedan en la mano.
Usar mano · Los jugadores gestionan y usan cartas de su mano a conveniencia.
Solo 1 acci?n · Cada turno, el jugador solo puede hacer una ?nica cosa.
S?, muy poco... solo se peude hacer una acci?n por turno... Acciones especiales · Los jugadores pueden desencadenar acciones especiales, seg?n el juego.
...y esa acci?n va vinculada a alguna habilidad especial, a alguna localizaci?n de la nave o a alguna carta Configuraci?n inicial · Antes del inicio del juego los jugadores se configuran caracter?sticas.
Cada personaje tiene sus habilidades Conflictos con dados · La resoluci?n de conflictos (de cualqueir tipo) se realiza con tirada de dados, y posibles bonificadores.
Hay un dado para resolver los combates Negociaciones · Gran interacci?n entre jugadores, pudiendo influir muy directamente entre ellos.
No hay propiamente negociaci?n, pero si hay gran interacci?n entre los jugadores. Se pueden pedir apoyos y dialogar sobre el transcurso de la partida.... Evento aleatorio · Durante el juego suceden cosas de forma aleatoria.
Cada turno hay una 'crisis' que debe ser superada, o asumir las consecuencias de no hacerlo Movimiento oculto · Los jugadores desarrollan su juego de forma oculta a otros jugadores.
No es propiamente el movimiento, pero si la jugada que se hace al resolver las 'crisis' ya que puedes influir negativamente (si eres Cylon) Por que s · Los conflictos se resuelven directamente comparando n?meros o estados, y punto.
Las 'crisis' (chequeos de habilidad) se superan comparando valores netos: el nivel de dificultad con el valor de las las cartas jugadas Deducci?n · Hay que usar la l?gica para determinar cosas que son desconocidas al inicio del juego.
Hay que andar suspicaz para 'cazar' a los enemigos Enlace a la página del juego en boardgamegeek: Gal?ctica (BSG) en la BGGFactor de competición: 4.20Factor de competición (2008): 1.00 |