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GALACTICA (BSG) · Ficha técnica · ETIQUETAS

  • A?O : 2008 ·

    A?o de publicaci?n del juego por FFG

    2009 ·

    Edici?n en castellano por EDGE.

  • AUTOR : Corey Konieczka ·

    Autor / dise?ador del juego

  • GENERAL : Cooperativo ·

    Los jugadores participan de un objetivo com?n, formando equipo, donde el juego u bien otro equipo es el oponente.

    Hay dos bandos. Los componentes de los bandos no se conocen entre s

    Ameritrash ·

    Suelen ser juegos muy relacionados con el tema, muchos componentes, larga duraci?n y de simulaci?n.

  • TABLERO : Especial ·

    Dise?o propio o caracter?stico del juego.

    Representa la nave Gal?ctica, zonas del espacio exterior y algunas localizaciones especiales

    Dentro de la nave Gal?ctica hay m?s localizaciones, pero no hay restricciones al movimiento. En el espacios exterior solo se puede mover a zonas adyacentes.

  • COMPONENTES : Cartas tama?o peque?o ·

    Naipes de tama?o sensiblemente menor que el est?ndar para las fundas.

    Cartas de habilidad y de salto

    Cartas tama?o normal ·

    Naipes de un tama?o similar a las fundas protectoras est?ndar.

    Cartas de Crisis, de Presidente, de Lealtad

    Paneles resumen ·

    L?minas, normalmente de cart?n duro, con informaci?n sobre el juego y que en ocasiones tambi?n sirve para el propio juego.

    Los personajes con sus descripciones

    Dados ·

    Sistema universal de generaci?n de n?meros aleatorios, de cualquier n?mero de caras.

    1d8 para los combates

    Miniaturas pl?stico ·

    Miniaturas de pl?stico de una pieza, con cierto realismo.

    Diversos tipos de navecillas

    Fichitas de cart?n ·

    Marcadores / contadores de prop?sito gen?rico, de cualquier forma y decoraci?n.

    Marcadores de cart?n de diverso prop?sito

    Siluetas ·

    Figuras planas, normalmente de cart?n, con peanas, simulando miniaturas.

    Los personajes/jugadores por el tablero

  • AMBIENTACI?N : Fugas ·

    Hay que escapar, o perseguir.

    Una facci?n debe huir y llegar a un sitio seguro; el otro bando debe evitar eso

    Pu?aladas ·

    Fiarse o no de otro jugador puede ser peligroso, algo as? como negociaciones con intangibles.

    Cierto sentimiento de paranoia al no saber quienes son los de tu bando

    Ciencia-ficci?n ·

    Futurista, con naves espaciales y viajes intergal?cticos y todo eso.

    Ci-Fi total

  • MEC?NICAS : Robar del mazo ·

    Se roban cartas de un mazo y se quedan en la mano.

    Usar mano ·

    Los jugadores gestionan y usan cartas de su mano a conveniencia.

    Solo 1 acci?n ·

    Cada turno, el jugador solo puede hacer una ?nica cosa.

    S?, muy poco... solo se peude hacer una acci?n por turno...

    Acciones especiales ·

    Los jugadores pueden desencadenar acciones especiales, seg?n el juego.

    ...y esa acci?n va vinculada a alguna habilidad especial, a alguna localizaci?n de la nave o a alguna carta

    Configuraci?n inicial ·

    Antes del inicio del juego los jugadores se configuran caracter?sticas.

    Cada personaje tiene sus habilidades

    Conflictos con dados ·

    La resoluci?n de conflictos (de cualqueir tipo) se realiza con tirada de dados, y posibles bonificadores.

    Hay un dado para resolver los combates

    Negociaciones ·

    Gran interacci?n entre jugadores, pudiendo influir muy directamente entre ellos.

    No hay propiamente negociaci?n, pero si hay gran interacci?n entre los jugadores. Se pueden pedir apoyos y dialogar sobre el transcurso de la partida....

    Evento aleatorio ·

    Durante el juego suceden cosas de forma aleatoria.

    Cada turno hay una 'crisis' que debe ser superada, o asumir las consecuencias de no hacerlo

    Movimiento oculto ·

    Los jugadores desarrollan su juego de forma oculta a otros jugadores.

    No es propiamente el movimiento, pero si la jugada que se hace al resolver las 'crisis' ya que puedes influir negativamente (si eres Cylon)

    Por que s ·

    Los conflictos se resuelven directamente comparando n?meros o estados, y punto.

    Las 'crisis' (chequeos de habilidad) se superan comparando valores netos: el nivel de dificultad con el valor de las las cartas jugadas

    Deducci?n ·

    Hay que usar la l?gica para determinar cosas que son desconocidas al inicio del juego.

    Hay que andar suspicaz para 'cazar' a los enemigos

  • Enlace a la página del juego en boardgamegeek: Galactica (BSG) en la BGG
  • Factor de competición: 4.20
  • Factor de competición (2008): 1.00

  • GAL?CTICA (BSG)

    ?Alg?n voluntario para escribir el texto de este juego?

    Partidas jugadas del juego Galactica (BSG) (10), con un factor de competición de 4.20

    Partida:Fecha:Jugadores:Ganador:
    13142013-02-166COLABORATIVO - Miguel On
    11182012-01-076COLABORATIVO - EMPATE -
    10492011-09-246COLABORATIVO - Miguel On
    10352011-08-155COLABORATIVO - EMPATE -
    9892011-05-145COLABORATIVO - EMPATE -
    7932010-02-275COLABORATIVO - EMPATE -
    6382009-04-186COLABORATIVO - EMPATE -
    6292009-04-056COLABORATIVO - EMPATE -
    6262009-04-036COLABORATIVO - ENTRENAMIENTO - EMPATE -
    6242009-03-295COLABORATIVO - EMPATE -

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