TALISMAN · Ficha técnica · ETIQUETAS
4? Reedici?n en ingl
Primera edici?n del juego
Edici?n en castellano de DEVIR
Autor / dise?ador del juego
Juegos con cierto componente de rol y laber?ntico.
Es un dungeos de exteriores
Tablero central donde transcurre la acci?n del juego.
Paneles para cada jugador donde cada uno desarrolla su juego.
La ficha de los personajes
Casillas cuadradas o rectangulares.
El tablero se va formando a medida que avanza el juego, implica 'modular'.
Las cartas de evento modifican el tablero base, haciendo cada partida un poco distinta
Naipes de tama?o sensiblemente menor que el est?ndar para las fundas.
M?s naipes de tama?o sensiblemente menor que el est?ndar para las fundas.
Sistema universal de generaci?n de n?meros aleatorios, de cualquier n?mero de caras.
Fichas que representan concretamente monedas, aunque no siempre sean redondas; pueden ser de cart?n, pl?stico, madera, metal....
Muy bonitas, de pl?stico
Miniaturas de pl?stico de una pieza, con cierto realismo.
Para los personajes (y los sapos)
Marcadores / contadores de prop?sito gen?rico, de cualquier forma y decoraci?n.
Para el 'destino'
Contadores redondeados o con forma de gema (sin pulir), de cristal o de pl?stico.
De pl?stico. Son conos para marcar progresos de los personajes
Juego de exploradores y tal?.
Seres fant?sticos y lugares mitol?gicos, con magia y todo eso.
Se roban cartas de un mazo y se quedan en la mano.
Se roba evento o localizaci?n y se aplica. O para los hechizos
Movimiento cl?sico con dados, avanza casillas seg?n el n?mero.
Antes del inicio del juego los jugadores se configuran caracter?sticas.
Los roles de los personajes
La resoluci?n de conflictos (de cualqueir tipo) se realiza con tirada de dados, y posibles bonificadores.
Durante el juego suceden cosas de forma aleatoria.
?Alg?n voluntario para escribir el texto de este juego?
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