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Yspahan R.I.P.
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TALISMAN · Ficha técnica · ETIQUETAS

  • A?O : 2007 ·

    4? Reedici?n en ingl

    1983 ·

    Primera edici?n del juego

    2009 ·

    Edici?n en castellano de DEVIR

  • AUTOR : John Goodenough ·

    Autor / dise?ador del juego

    Robert (Bob) Harris ·

    Autor / dise?ador del juego

  • GENERAL : Dungeon ·

    Juegos con cierto componente de rol y laber?ntico.

    Es un dungeos de exteriores

  • TABLERO : Cl?sico ·

    Tablero central donde transcurre la acci?n del juego.

    Individual ·

    Paneles para cada jugador donde cada uno desarrolla su juego.

    La ficha de los personajes

    Casillas ·

    Casillas cuadradas o rectangulares.

    Autogenerado ·

    El tablero se va formando a medida que avanza el juego, implica 'modular'.

    Las cartas de evento modifican el tablero base, haciendo cada partida un poco distinta

  • COMPONENTES : Cartas tama?o peque?o ·

    Naipes de tama?o sensiblemente menor que el est?ndar para las fundas.

    M?s cartas tama?o peque?o ·

    M?s naipes de tama?o sensiblemente menor que el est?ndar para las fundas.

    Dados ·

    Sistema universal de generaci?n de n?meros aleatorios, de cualquier n?mero de caras.

    Monedas ·

    Fichas que representan concretamente monedas, aunque no siempre sean redondas; pueden ser de cart?n, pl?stico, madera, metal....

    Muy bonitas, de pl?stico

    Miniaturas pl?stico ·

    Miniaturas de pl?stico de una pieza, con cierto realismo.

    Para los personajes (y los sapos)

    Fichitas de cart?n ·

    Marcadores / contadores de prop?sito gen?rico, de cualquier forma y decoraci?n.

    Para el 'destino'

    Gemas ·

    Contadores redondeados o con forma de gema (sin pulir), de cristal o de pl?stico.

    De pl?stico. Son conos para marcar progresos de los personajes

  • AMBIENTACI?N : Aventuras ·

    Juego de exploradores y tal?.

    Fantas ·

    Seres fant?sticos y lugares mitol?gicos, con magia y todo eso.

  • MEC?NICAS : Robar del mazo ·

    Se roban cartas de un mazo y se quedan en la mano.

    Se roba evento o localizaci?n y se aplica. O para los hechizos

    Tira y mueve ·

    Movimiento cl?sico con dados, avanza casillas seg?n el n?mero.

    Configuraci?n inicial ·

    Antes del inicio del juego los jugadores se configuran caracter?sticas.

    Los roles de los personajes

    Conflictos con dados ·

    La resoluci?n de conflictos (de cualqueir tipo) se realiza con tirada de dados, y posibles bonificadores.

    Evento aleatorio ·

    Durante el juego suceden cosas de forma aleatoria.

  • Enlace a la página del juego en boardgamegeek: Talisman en la BGG
  • Factor de competición: 3.00
  • Factor de competición (2008): 1.00

  • TALISM?N

    ?Alg?n voluntario para escribir el texto de este juego?

    Partidas jugadas del juego Talisman (4), con un factor de competición de 3.00

    Partida:Fecha:Jugadores:Ganador:
    11312012-01-213Miguel Capote
    11172012-01-072Jesus Melchor
    11192012-01-073Jesus Melchor
    6252009-03-293Javi Preciado

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  • Vampire: PoftheC
  • Carson City
  • Monopoly
  • Circus Maximus
  • Fury of Dracula
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  • Byzantium
  • Munchkin
  • Catan (cartas)
  • Leonardo da Vinci
  • Fuga de Colditz
  • Bolide
  • Pandemic
  • Anno 1503
  • Saboteur
  • Maharaja
  • Catan (cl?sico)