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MUEVECUBOS Y ALMAS · ENERO 2008
Cuando hace tiempo oí por primera vez el término 'ameritrash' no entendí que fuera algo 'despectivo', simplemente me pareció 'descriptivo': muchos componentes, muy cuidados, complejos (me refiero a gran simulación), muy cercanos al tema que tratan, grandes (en duración y en despliegue), etc.
Recientemente se ha hablado en la BSK de los 'muevecubos'. No se si las personas que acuñan y las que despues usan estos vocablos lo hacen despectivamente, pero si no me lo dicen expresamente, no lo entenderé así. Para mi un 'muevecubos' es un juego que incorpora cubos de madera y que van de un lado a otro, basicamente. No entra ahí ni la calidad del juego, ni la vistosidad, ni nada de eso. Ni siquiera entra si tiene alma o no....
Algunas veces al termino 'muevecubos' le sigue la expresión 'sin alma'. Incluso así tampoco lo considero peyorativo; si acaso lo considero como una 'crítica en el sentido que no gusta'.
En todos los casos, a priori, para mi son términos 'descriptivos', teniendo en cuenta la subjetividad que este tipo de comentarios supone... (el rojo para algunos será rojo, pero para otros será corintio...)
Bueno, tras esta introducción que solo es una introducción, voy a lo que voy.
Parecemos tener claro qué es un 'muevecubos' (aunque no guste el término a algunos). Sin embargo no todo lo que tiene cubos es un mueve cubos. Y a esto es a lo que voy: a juegos que incorporan cubos pero que no son muevecubos. ¿Cuantos conocemos? Hay que justificar por qué no son muevecubos.
De entrada se me ocurre Condottiere. Incorpora cubos (supongo que según qué edición), pero son pocos y solo sirven para marcar las provincias que los jugadores van conquistando; una vez en el tablero, ya no se mueven.
Otro que se me ocurre es Santiago. Tiene más cubos que Conddotiero, pero la movilidad de los mismos tambien es mínima: una vez que entran en juego, en el tablero, se quedan ahí; solo en contadas ocasiones se van a retirar y si lo hacen van a la caja y ya no se usan más.
Llegado a este punto, ¿qué necesita un juego para ser un 'muevecubos'? Está claro que necesita cubos. Tambien necesita que éstos se muevan de aquí para allá. Pero, ¿cuantos cubos se necesitan? y, ¿cuanto 'de aquí para allá' necesita?
Veamos clásicos 'muevecubos':
Puerto Rico: Tiene bastantes cubos (editado: con forma de barriles, casi cubos), pero no 'muchos', aunque sí tienen mucha movilidad: 2 zonas en el tablero (mercado y barcos), 1 zona por cada jugador, y fuera del tablero. Además, el mover los cubos (recursos en este caso) es el eje central del juego.
El Grande: Tiene muchos cubos, sí. Y tienen mucha movilidad: constantemente se están metiendo cubos en el tablero, y una vez dentro de él, se mueven por las provincias casi constantemente, sí. A veces los cubos salen del tablero. El mover los cubos es parte importante del juego, aunque en este caso no son recursos, representan ¿soldados?¿representantes en las cortes? Incluso fuera del tablero tienen dos zonas donde pueden estar. Sí, es un 'muevecubos', no hay duda.
Pilares de la Tierra: Tiene muchos cubos, que vuelven a ser recursos. Los hay por todos lados: en el tablero (mercado), en cada jugador (los que se guardan para el turno siguiente), y en la caja (para no molestar más en el tablero, vamos). Se mueven de aquí para allá constantemete para conseguir los valiosos puntos de victoria. Además cuando los tienes tu seguro que no están quietos en la mesa, los tienes cambiandolos de un sitio a otro, o en la mano, para ver como los optimizas...
Caylus: Un clásico. Sin embargo de todos los que llevo hasta ahora, es el menos 'muevecubos'. Solo van del 'bote' a tu mano y vuelven al 'bote'. Eso sí, en tu mano no paran de bailar para ver como los combinas y sacar el mayor rendimiento de ellos. Por supuesto en gran cantidad. Para mí tambien es un 'muevecubos', pero no tanto como los otros.
Age of Mythology: Otro festival de cubos, gran cantidad de ellos, y cuando toca repartir, se reparten muchos, pero que muchos. Viajan del 'bote' a la mano de los jugadores y vuelta atrás. En raras ocasiones cambian de mano. ¿'Muevecubos'? Sí.
Shogun: Representan soldados, y son ideales para la torre de dados que incorpora. Constantemente comprar soldados y mandarlos a la guerra; los que sobreviven, de vuelta a la mesa. 'Muevecubos' sin duda alguna.
Me gustaría hablar de algunos juegos que tambien tiene cubos, pero que actualmente yo dudaría de clasificarlos como 'muevecubos'. Sin embargo no están en el primer bloque por que tampoco tengo claro que no lo sean.
RailRoad Tycoon: Los cubos son materias que hay que llevar de un sitio a otro, pero el cubo en sí se mueve poco (por no decir nada); está en el tablero y cuando se transporta, pues se elimina, a la 'saca'. Solo en ocasiones sale de la 'saca' de vuelta al tablero. Aunque es cierto que la cantidad de ellos es muy alta ¿Es este un 'muevecubos'? No lo tengo claro, estoy dudoso. Solo en caso de amenza de muerte me decidiría, y en ese caso diría que no.
Reef Encounter: Ojo, este no lo conozco presencialmente, solo por 'spielbyweb', por lo que reconozco que mi opinión puede esta mal fundada. Cantidad de cubos: moderada. Movilidad: moderada. Hay varios sitios donde pueden estar: en la zona de drafteo, en la mano (bueno, detrás del biombo) o en el bote. Además las algas podrian perfertamente ser más cubos... Estoy en la misma situación de RailRoad Tycoon, pero en este caso, bajo amenaza de muerte, tendría que decir que sí lo considero un 'muevecubos'.
Quizá otro dia hable de los juegos de tablero que tienen tablero pero se juegan sin tablero....
Raúl Lopezosa.
Enlace el hilo del foro de la BSK
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