Hoy debería ser viernes, 21 de noviembre de 2008 RANKING || CONTACTO || Estadísticas || Enlaces relacionados || Etiquetas|| HISTORIA||Reportajes
La PCra || PlanetonGames || Dracotienda

contacto

Juegos: (total 81)


A través del desierto
Agricola
Airships
Alatriste
Alhambra
Anno 1503
Antike
Avioneta Pirueta
Bang
Bohnanza
Brass
Buccaneer
Carcassonne
Catán (cartas)
Catán (clásico)
Caylus
Chez Geek
Circus Maximus
Ciudadelas
Colosseum
Condotiero
Corsari
Diamantes
El Grande
Exploradores
Fairy Tales
Formula De
Fuga de Colditz
Funny Friends
Fury of Dracula
Fuzztoons
Haunting House
Illuminati
Intrigue
Isla Negra
Laberinto de Minos
Lucca Citta
Maharaja
Mamma mia!
Mesopotamia
Metro
Meuterer
Mithology
Molkky
Monopoly
Moto GP
Munchkin
Ninja Burger
No, gracias
O zoole mio
Oltre Mare
Pilares de la Tierra
Piratas
Power Grid
Principes de Florencia
Puerto Rico
Race for the Galaxy
RailRoad Tycoon
Ran-King
Razzia
Risk
Saboteur
Saint Petersburg
San Juan
Santiago
Sharazade
ShoGun
Siena
Ticket to ride
Tigris & Euphrates
Timbuktú
Tonguiaki
Tribuno
Ubongo
Vampire: PoftheC
Villa Paletti
WarCraft
Wings of War
World of WarCraft
Zombies !!
Zooloretto

contacto

PERAPAU KOKORIN · JUNIO 2008

Hace unos meses, en octubre de 2007, coincidiendo en el Festival de Juegos de Mesa de Córdoba, conocí a PerePau. Nos ofreció la posibilidad de probar uno de sus juegos (él es 'inventor' de juegos, diseñador). A priori se mezclan las sensaciones: probar algo totalmente desconocido puede ser frustrante, incluso habrá quien piense que no merece la pena, o pensará que quien te lo propone es un friki de mucho cuidado o que te llevarás una decepción; pero por otro lado piensas en que vas a jugar algo reservado para muy pocos, que vas a participar en un proceso de creación (feedback al autor), que vas a conocer algo diferente (normalmente los prototipos de autores tienen algo novedoso), o que ya te gustaría a ti tener voluntarios para que jugasen a tus juegos.

El caso es que 'picamos' y nos sentamos a jugar un 'Rapa-Nui' (que no tiene nada que ver con Muchachada-nui) o 'Moais', un juego ambientado en la isla de Pascua, en la época de la extinción de los nativos, y las estatuas-esculturas de 'hombres-sombrero'. El juego tiene ciertas similitudes con otro muy conocido, Puerto Rico, por la selección de roles y paneles individuales para cada jugador donde desarrolla su juego, pero luego el juego tiene otras aportaciones: la reforestación de la isla (que nunca se completa de reforestar), la jerarquía de trabajadores, el diferente uso para el mismo recurso, etc.. En este juego los jugadores representa tribus que deben construir y transportar a su sitio los 'moais', obteniendo puntos de victoria por las esculturas en sí, y por llevarlos a la orilla del mar.

Durante varios meses coincidimos en los foros de la BSK, hasta que volví a tener contacto con PerePau en abril de 2008 con motivo de las Convivencias Lúdicas. Allí ví otro de sus juegos, aunque no llegué a probarlo: F1, un juego de coches de carreras, que no se parece a ningún otro que yo haya visto. Pero tiene más juegos.

En junio de 2008 tuvimos la suerte de disfrutar de sus juegos en Mérida, debido a un viaje que él realizó a Trujillo y se tomó la molestía de acercarse hasta nuestras casas. No voy a contar elpercance que sucedió a falta de 1 kilómetro cuando elcoche se quedó sin gasolina y tuvimos que volver a una gasolinera, garrafa en mano...

Ya instalados en la ubicación habitual para las partidas, los que llegaron puntuales habian empezado una partida a Principes de Florencia, pero tuvieron el detalle de recoger para poder dar paso a los juegos que este autor, PerePau, habia traido para nuestro deleite. Contandocon el tiempo de explicación de las reglas, la charla a posteriori de la partida sobre las impresiones de la misma y tal, solo nos dio tiempo a probar dos juegos: El Laberinto de Minos (o Theseus) y Ran-King.

Laberinto de Minos es un juego que me parece fabuloso el cómo ha logrado plasmar en un juego de mesa un aspecto propio de otros juegos: la sensación de primera persona en los video-juegos de éste género, dando una nueva prespectiva a los dungeon-crawler, precisamente gracias a esa perspectiva de la visión que tienen los jugadores de su entorno respecto de la posición que ocupan en un momento dado.

El juego va de un grupo, que siempre va junto, que intenta hacerse con el tesoro del Minotauro. Este grupo asume el papel de personajes de la mitología de le Grecia clásica, todos ellos relacionados con el mito del Minotauro, y cada uno de ellos con una habilidad propia relacionada con el personaje mitologico. Para llegar al tesoro deben resolver un laberinto, y éste se va mostrando a los jugadores por losetas que muestran un pasillo, en 3D, con las bifurcaciones que tenga. Las habilidades de los personajes serviran para orientarse por el laberinto, situar el tesoro, situar el Minotauro (prohibido cruzarse en su camino) o cosas similares. Además tienen un tiempo límite para hacerlo, ya que cada 4 minutos reales, un jugador debe perder una vida; así como cada vez que quieran usar una habilidad de algún jugador. La cosa se complica aun un poco más ya que uno de los jugadores, de forma oculta, será un traidor y tendrá que evitar que el grupo llegue al tesoro. Como ya mencioné, el grupo viaja junto... ¿hacia dónde? hacia donde ellos decidan y para ello deben ponerse de acuerdo; de hecho todo lo que el grupo haga (moverse, usar alguna habilidad, acusar al supuesto traidor) debe ser consensuado, haciendo perder tiempo al grupo, y el tiempo es quizá el recurso más valioso en este juego.

Ran-King es un juego que hoy por hoy se presenta como abstracto, sin ambientación. Voy a contar lo básico, ya que aun lo tiene en pruebas con vista a presentarlo a más concursos.

El juego va de quitarse puntos negativos a base de formar lineas de visión con sus peones que va colocando cada jugador en las losetas hexagonales que va poniendo en el tablero sacadas de una saca. una vez hay peones en el tablero, puede seguir sacando loseta y poner más peones, o mover los peones que ya tiene colocados; algunas losetas disparan efectos que alteran la posición de los peones. Basicamente es esto, cuando podamos contar más, contaremos más.

Actualmente ya tenemos sacado del horno en versión P&P un Laberinto y un Ran-King, y los vamos a jugar; con el tiempo nos fabricaremos el resto de juegos.

Raúl Lopezosa.